Что случилось с мультиплеером Cyberpunk 2077? Отвечает разработчик из CD Projekt RED

Когда-то предполагалось, что для Cyberpunk 2077 выпустят несколько дополнений и будет мультиплеер. После громкого релиза игры многое изменилось

Многие помнят рекламную кампанию Cyberpunk 2077 и амбициозные планы разработчиков. После релиза их немного скорректировали, например из повестки исчез мультиплеер.

От многопользовательского режима Cyberpunk 2077 отказались в пользу поддержки игры, которая стартовала в плачевном техническом состоянии на ПК и консолях. С тех пор о мультиплеере вспоминали в основном лишь игроки с хорошей памятью или блогеры.

Журналист Eurogamer рассказал о том, что сообщил Филипп Вебер (Philipp Weber), разработчик из CD Projekt RED, о произошедшем с мультиплеером Cyberpunk 2077. Как выяснилось, проблемный релиз игры скорректировал планы разработчиков.

Вебер сказал: «Нам нужно было пересмотреть приоритеты для Cyberpunk 2077 [после релиза]. Приоритетом было следующее: основная игра должна хорошо работать. И по сути, смена приоритетов означала, что другие исследовательские проекты должны уйти. Мы хотели делать много вещей одновременно для Cyberpunk, но нам просто нужно было сконцентрироваться и сказать: "Хорошо, что является самой важной частью?  Так, [давайте] мы сделаем эту часть по-настоящему хорошей"».

Возможно, наработки по мультиплееру Cyberpunk 2077 всё же пригодятся в будущем. У CD Projekt RED есть планы по добавлению многопользовательских компонентов в игры.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.