The Callisto Protocol на ПК исправили, но даже так она не впечатляет. Игру автора Dead Space критикуют за вторичность
На The Callisto Protocol возлагали определённые надежды, но в итоге получилась лишь бледная тень той самой Dead Space, которая когда-то сильно впечатлила игроков
Недавно состоялся релиз The Callisto Protocol. Игра создателя Dead Space Глена Скофилда вышла в Steam под разгромные отзывы, т.к. техническое состояние на ПК оставляло желать лучшего.
Недавно для The Callisto Protocol на ПК выпустили первый патч, который призван решить проблему статтеринга. Альтернативное решение пришло от энтузиаста, поскольку не всем помог официальный патч.
Однако, даже если играть в The Callisto Protocol «как задумано», то хоррор далеко не всегда способен впечатлить. В Steam можно найти отрицательные отзывы, которые не ограничиваются критикой отвратительной производительности.
Сюжет не впечатляет игроков, а с некоторыми «условностями» в The Callisto Protocol явно переборщили. Если присесть, то слепые монстры, ориентирующиеся по звуку, не заметят героя даже когда он будет проходить практически вплотную.
Боевая система игры может быстро надоесть, некоторым хватает буквально на пару часов, называют систему «топорной». Если при схватке 1 на 1 всё относительно работает, то когда противников несколько они обычно начинают «стоять и ждать», что с одной стороны предотвращает путаницу, а с другой бьёт по атмосфере и создаёт странные ситуации.
Также геймдизайн не очень хорошо продуман: гравиперчатке сначала лишь изредка можно найти применение, а потом резко всё меняется — появляются шипы и начинают просто заваливать врагами. Ещё игроки жалуются на самоповторы, один и тот же босс с малым набором атак усложняется засыпанием дополнительными «болванчиками», в игре малое разнообразие оружия. Также отмечают оборванный сюжет и связывают это с планами на DLC.