The Callisto Protocol на ПК исправили, но даже так она не впечатляет. Игру автора Dead Space критикуют за вторичность

На The Callisto Protocol возлагали определённые надежды, но в итоге получилась лишь бледная тень той самой Dead Space, которая когда-то сильно впечатлила игроков

Недавно состоялся релиз The Callisto Protocol. Игра создателя Dead Space Глена Скофилда вышла в Steam под разгромные отзывы, т.к. техническое состояние на ПК оставляло желать лучшего.

Недавно для The Callisto Protocol на ПК выпустили первый патч, который призван решить проблему статтеринга. Альтернативное решение пришло от энтузиаста, поскольку не всем помог официальный патч.

Однако, даже если играть в The Callisto Protocol «как задумано», то хоррор далеко не всегда способен впечатлить. В Steam можно найти отрицательные отзывы, которые не ограничиваются критикой отвратительной производительности.

Сюжет не впечатляет игроков, а с некоторыми «условностями» в The Callisto Protocol явно переборщили. Если присесть, то слепые монстры, ориентирующиеся по звуку, не заметят героя даже когда он будет проходить практически вплотную. 

Боевая система игры может быстро надоесть, некоторым хватает буквально на пару часов, называют систему «топорной». Если при схватке 1 на 1 всё относительно работает, то когда противников несколько они обычно начинают «стоять и ждать», что с одной стороны предотвращает путаницу, а с другой бьёт по атмосфере и создаёт странные ситуации.

Также геймдизайн не очень хорошо продуман: гравиперчатке сначала лишь изредка можно найти применение, а потом резко всё меняется — появляются шипы и начинают просто заваливать врагами. Ещё игроки жалуются на самоповторы, один и тот же босс с малым набором атак усложняется засыпанием дополнительными «болванчиками», в игре малое разнообразие оружия. Также отмечают оборванный сюжет и связывают это с планами на DLC.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.