The Callisto Protocol на ПК исправили, но даже так она не впечатляет. Игру автора Dead Space критикуют за вторичность

На The Callisto Protocol возлагали определённые надежды, но в итоге получилась лишь бледная тень той самой Dead Space, которая когда-то сильно впечатлила игроков

Недавно состоялся релиз The Callisto Protocol. Игра создателя Dead Space Глена Скофилда вышла в Steam под разгромные отзывы, т.к. техническое состояние на ПК оставляло желать лучшего.

Недавно для The Callisto Protocol на ПК выпустили первый патч, который призван решить проблему статтеринга. Альтернативное решение пришло от энтузиаста, поскольку не всем помог официальный патч.

Однако, даже если играть в The Callisto Protocol «как задумано», то хоррор далеко не всегда способен впечатлить. В Steam можно найти отрицательные отзывы, которые не ограничиваются критикой отвратительной производительности.

Сюжет не впечатляет игроков, а с некоторыми «условностями» в The Callisto Protocol явно переборщили. Если присесть, то слепые монстры, ориентирующиеся по звуку, не заметят героя даже когда он будет проходить практически вплотную. 

Боевая система игры может быстро надоесть, некоторым хватает буквально на пару часов, называют систему «топорной». Если при схватке 1 на 1 всё относительно работает, то когда противников несколько они обычно начинают «стоять и ждать», что с одной стороны предотвращает путаницу, а с другой бьёт по атмосфере и создаёт странные ситуации.

Также геймдизайн не очень хорошо продуман: гравиперчатке сначала лишь изредка можно найти применение, а потом резко всё меняется — появляются шипы и начинают просто заваливать врагами. Ещё игроки жалуются на самоповторы, один и тот же босс с малым набором атак усложняется засыпанием дополнительными «болванчиками», в игре малое разнообразие оружия. Также отмечают оборванный сюжет и связывают это с планами на DLC.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?