Diablo 4 красивая и радует журналистов. Первые превью вселяют надежду на продукт современной Blizzard

В последние годы от Blizzard редко ждут что-то хорошее, а потому Diablo 4 ждали с опаской. Есть основания полагать, что игра порадует

Спало эмбарго на обзоры Diablo 4 и в сети начали публиковать первые превью. В целом журналисты остались довольны знакомством с игрой современной Blizzard.

На раннем этапе в Diablo 4 много времени уделили сюжету. Будут показывать множество катсцен. Похоже, их будет больше, чем в предыдущих частях серии. По мнению журналиста IGN, из-за этого начало Diablo 4 ощущается медлительным, игра постепенно «разгоняется».

Три акта, которые образуют середину игры, можно проходить в произвольном порядке.

В Diablo 4 могут встречаться шокирующие сцены. Журналисту PCgamesn запомнилась сцена со свиньёй, умирающей на столе мясника.

В текущей версии Diablo 4 «мини-подземелья» (например, подвалы) повторяются, но разработчики заверили, что к релизу будет больше вариантов.

В Diablo 4 открытый мир. Исследовать его можно свободно, но поигравшие всё же рекомендуют сражаться с монстрами в тех зонах, которые соответствуют уровню персонажа .

Дерево навыков Diablo 4 радует, у умений есть ветви с улучшениями. Отмена прокачки осуществляется за золото.

Редактор персонажей не впечатлил одного из журналистов, мало причёсок и вариантов лиц. Разработчики Diablo 4 сообщили, что добавили все планируемые опции в тестируемый билд. На текущий момент в игре нет возможности создать «неоново-розового» или иного слишком яркого персонажа, который бы не вписывался в стилистику игры.

Баги в Diablo 4 есть, например в сражениях с боссами, но в целом игра нравится. Игровой процесс Diablo 4 затягивает, как раньше.

Релиз Diablo 4 ожидается в 2023 году. По слухам, он может состояться в начале лета.


Сейчас на главной

Публикации

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.