AMD готовит к запуску 200 000 видеокарт

Продажи флагманских видеокарт AMD на базе архитектуры RDNA 3 начнутся 13 декабря 2022 года и стало известно количество единиц нового продукта на старте.

В общей сложности более 200 000 графических процессоров серии RX 7900 будут отгружены в декабре, причем 30 000 моделей от AMD появятся на полках магазинов первыми. Остальные 170 000 — это устройства, изготовленные сторонними производителями. Нереференсные версии должны поступить в розничную торговлю в течение двух недель после начала продаж. Ожидается, что общая стоимость этих продуктов составит около 2 миллиардов долларов. Информацию сообщил надёжный инсайдер отрасли Кайл Беннет из HardOCP.com.

Много ли 200 000 RX 7900? Согласно статистике Tom's Hardware, в квартал покупается до 10 миллионов видеокарт для домашних ПК. Но необходимо учитывать, что речь об устройствах, находящихся в верхней части ценового спектра.

Для сравнения, в ноябре 2022 года Nvidia продала 160 000 видеокарт RTX 4080 и RTX 4090, причем первую приобрели около 30 000 покупателей, что оказалось плохим результатом. 

Рекомендованная производителем цена RX 7900 XT – 899 долларов, а RX 7900 XTX – 999 долларов.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.