Fortnite после перехода на Unreal Engine 5. Большие компромиссы на XSS и сравнение графики на PS5, XSX и ПК

Fortnite претерпела значительные метаморфозы и в сети появилось мнение об игре после перехода на Unreal Engine 5 от экспертов Digital Foundry.

Команда отметила, что в игру внесены значительные визуальные изменения благодаря обновлению «Глава 4». Игра получила поддержку технологий Global Illumination Lumen и Nanite.

Команда протестировала новые настройки в Fortnite на ПК, PS5 и Xbox Series X. Сравнение релизов популярного шутера начинается с 14-й минуты ролика. ПК-версия Fortnite не сильно выделяется на фоне PS5 и Xbox Series X. Самым большим отличием в версии Xbox Series S стало динамическое разрешение, которое временами падает до 540p с обычного уровня 1080p. Взамен игроки получат стабильную частоту кадров 60 fps. На PS5 и Xbox Series X будет динамическое разрешение в диапазоне от 864p до 1836p с небольшим перекосом в сторону Xbox Series X, который, по данным Digital Foundry, поддерживает разрешение в более высоких областях немного чаще.

На Xbox Series S разработчикам не удалось реализовать отражение света Lumen, из-за чего игра сильно проигрывает по сравнению с Xbox Series X и PS4 (17-я минута записи). Затенение также значительно упростили на Xbox Series S, где, например, низкая растительность не отбрасывает тени, что можно увидеть на 18-й минуте видео.

Только на ПК можно насладиться аппаратным освещением Lumen (на PS5 и Xbox Series X будет программный эффект), благодаря которому игра на производительных ПК выглядит немного лучше, чем на PS5 и Xbox Series X (разница невелика). Сравнение консольной и ПК-версий игры смотрим на 21-й минуте видео.


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.