Fortnite после перехода на Unreal Engine 5. Большие компромиссы на XSS и сравнение графики на PS5, XSX и ПК
Fortnite претерпела значительные метаморфозы и в сети появилось мнение об игре после перехода на Unreal Engine 5 от экспертов Digital Foundry.
Команда отметила, что в игру внесены значительные визуальные изменения благодаря обновлению «Глава 4». Игра получила поддержку технологий Global Illumination Lumen и Nanite.
Команда протестировала новые настройки в Fortnite на ПК, PS5 и Xbox Series X. Сравнение релизов популярного шутера начинается с 14-й минуты ролика. ПК-версия Fortnite не сильно выделяется на фоне PS5 и Xbox Series X. Самым большим отличием в версии Xbox Series S стало динамическое разрешение, которое временами падает до 540p с обычного уровня 1080p. Взамен игроки получат стабильную частоту кадров 60 fps. На PS5 и Xbox Series X будет динамическое разрешение в диапазоне от 864p до 1836p с небольшим перекосом в сторону Xbox Series X, который, по данным Digital Foundry, поддерживает разрешение в более высоких областях немного чаще.
На Xbox Series S разработчикам не удалось реализовать отражение света Lumen, из-за чего игра сильно проигрывает по сравнению с Xbox Series X и PS4 (17-я минута записи). Затенение также значительно упростили на Xbox Series S, где, например, низкая растительность не отбрасывает тени, что можно увидеть на 18-й минуте видео.
Только на ПК можно насладиться аппаратным освещением Lumen (на PS5 и Xbox Series X будет программный эффект), благодаря которому игра на производительных ПК выглядит немного лучше, чем на PS5 и Xbox Series X (разница невелика). Сравнение консольной и ПК-версий игры смотрим на 21-й минуте видео.