Разработчик испортил страницу игры в Steam из-за спора с издателем. Дело дошло до суда

Иногда разработчики решают сотрудничать с издателями, чтобы облегчить выпуск и продвижение игры. Временами такое сотрудничество оборачивается проблемами и разочарованием

The Outbound Ghost вышла на ПК в Steam. Игра не стала мегахитом, но всё же некоторым игрокам она понравилась, стала своеобразным ответом Paper Mario The Origami King.

В версиях PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch были проблемы. Издатель игры Digerati анонсировал выпуск обновления, которое добавит в версию Switch дополнительные языки и признал технические проблемы на Switch.

Вскоре стало известно о том, что разработчик Conradical Games не контролировал консольный запуск игры. Он обвинил издателя The Outbound Ghost в выпуске недоделанного билда, который сам разработчик не одобрил. Он заявил о том, что изучает юридическую сторону вопроса и готов защищать игру.

Издатель Digerati заявил, что разработчик испортил страницу в Steam и пытался удалить консольные версии игры. The Outbound Ghost на некоторое время исчезала из продажи, но Conradical Games отрицает вину.

Digerati опередил разработчика и подал на него в суд. Издатель хочет обязать Conradical Game выполнять свои обязательства, согласно заключённому договору, чтобы обеспечить успех The Outbound Ghost. Компенсацию пока не требуют. Digerati также упомянул о наличии «обоснованных подозрений» о том, что некто внёс раскол в отношения с разработчиком. Издатель готов восстановить отношения, если разработчик готов принять и признать, что Digerati не сделал ничего плохого.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.