Создатели Dwarf Fortress стали миллионерами спустя 20 лет разработки. Игра недавно вышла в Steam

Dwarf Fortress успешно стартовала в Steam и за первые сутки разошлась тиражом, который ожидали продать за пару месяцев

6 декабря 2022 года в Steam состоялся релиз обновлённой версии Dwarf Fortress. Похорошевшая игра привлекла большое внимание.

Несмотря на некоторые вопросы к цене, Dwarf Fortress активно покупали и за первые сутки игра разошлась тиражом в более чем 160 тысяч копий.

Журналисты подсчитали, что создатели Dwarf Fortress стали миллионерами, продав более 300 тысяч копий: на Dwarf Fortress в Steam они заработали порядка 9 миллионов долларов (если вычесть 30% комиссию Valve, то около 6 млн. долларов).

Разработчики Тарн и Зак Адамсы сказали: «Это просто куча денег, но с другой стороны это на 20 лет. Так что если разделить эту сумму на 20, то мы как бы возвращаемся в обычный диапазон зарплат для инженеров. Но она, конечно, всё ещё довольно высокая. Мы нашли безотказный способ сэкономить наши деньги, который заключается в том, чтобы ничего не продавать в течение 20 лет [ранее игру делали на пожертвования], а потом получить всё сразу».

На «пенсию» создатели Dwarf Fortress пока не уйдут. Планов на условную Dwarf Fortress 2 или нечто подобное нет.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.