FromSoftware не может создавать счастливые миры

Глава студии FromSoftware в интервью ответил на вопрос: почему команда не способна создавать радостные и светлые миры.

Elden Ring - вероятно, стилистически самая красочная игра японской студии. Но одновременно она источает гнетущую атмосферу и создаёт впечатление умирающего мира, населенного проклятыми и измученными существами. В интервью IGN Хидетака Миядзаки объяснил, почему игры, созданные его командой, настолько мрачные.

«Всё зависит от вкуса и предпочтений геймдиректора и создателей. Я также думаю, что это часть наследия FromSoftware. Наш предыдущий генеральный директор, Наотоси Дзин, руководил старыми играми King's Field и Armored Core старой школы, и мои вкусы схожи. Думаю, именно поэтому современные Soulsborne выглядят так, как они выглядят, но в конечном итоге все зависит от вкусов и особенностей геймдиректора».

«Я думаю, что вторая причина – техническая. Я бы сказал, что яркие, светлые локации немного выходят за рамки возможностей и опыта программирования FromSoftware. Нам проще вкладывать ресурсы в то, что у нас хорошо получается и к чему мы привыкли. Нам легче выразить себя в более темной, строгой и тихой апокалиптической обстановке, чем в более живых местах».

Вряд ли можно представить, что FromSoftware создаст красочную игру, наподобие Kirby and the Forgotten Land или Mario + Rabbids Sparks of Hope. Тем не менее, сложно воспринимать всерьёз слова о том, что яркие игры находятся за пределами технических возможностей ёкоманды.

Источник


Отмена
  • AT
     2022-12-15 06:46:40 (обновлено 2022-12-15 07:25:35)
    -1

    И не надо. Этого дерьма и так хватает. Давайте лучше Бладик второй. И надеюсь АК будет годной.

  • h
     2022-12-15 07:03:35 (обновлено 2022-12-15 07:25:30)
    0

    >Тем не менее, сложно воспринимать всерьёз слова о том, что яркие игры находятся за пределами технических возможностей ёкоманды.

    Почему? Нарисовать солнечный лес в сотни раз сложнее чем мрачные руины.

    Вообще у игр From Software весьма скудное графическое исполнение, модели локаций весьма примитивны и нет какой то физики окружения. Но большинство этого не замечают, потому как фромы успешно маскируют это стилистикой.

    Если они уйдут от своего постаппокалиптического стиля все их проблемы с графикой сразу начнут бросаться в глаза.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть в феврале: Atomic Heart, Hogwarts Legacy, Wild Hearts

    Итоги 01 февраля 18:37 2

    Февраль подарит игрокам сразу две давно ожидаемые игры: Atomic Heart позволит окунуться в атмосферу альтернативного СССР 50-х годов XX века, а Hogwarts Legacy перенесет игроков в знаменитую школу волшебников образца викторианской эпохи. Но это не единственные релизы месяца. В феврале также выходят две стратегии в реальном времени, научно-фантастические приключения, динамичный боевик от авторов Ninja Gaiden, ремейк спин-оффа Yakuza и очередной эксклюзив Sony на ПК.

    Пытка космосом. Обзор Ixion

    Обзоры 31 января 20:05 8

    Космос всегда манил человечество, понимавшее, что Земля – лишь временное пристанище. Зелёная планета не сможет всегда оставаться домом для миллиардов индивидуумов, нещадно выкачивающих ресурсы, загрязняющих почвы и отравляющих атмосферу. Авторы Ixion предлагают своё видение ближайшего будущего, где потомки Адама совершили непоправимую ошибку, поставив себя на грань вымирания.

    Цена вне конкуренции. Игровой ноутбук Lyambda LLT173M01DJNS-BK

    Торговая марка Lyambda знакома публике ремешками для часов, чехлами для смартфонов, зарядными устройствами, пауэрбанками и другими мелочами. С недавнего времени под этой маркой стали появляться и ПК, как настольные (моноблок), так и портативные (ноутбуки), причем, в этой последней мобильной категории ассортимент насчитывает шесть разных моделей с процессорами Intel 12-го поколения от Core i5 до Core i9.

    Идеальный ремейк. Обзор Dead Space Remake

    Обзоры 30 января 19:45 13

    Скепсис, неубедительные превью, соперничество с The Callisto Protocol — ремейк культовой Dead Space от Electronic Arts не мог выйти хорошим! Об этом думали, кажется, все фанаты. Но что-то, к счастью, пошло не так и в итоге перед нами образцовый проект.

    Уже сегодня! Как ИИ заменяет разработчиков игр

    Статьи 27 января 21:05 8

    Искусственный интеллект научился делать игры. Пока это текстовые квесты, но армия рядовых разработчиков игр напряглась. Художники уже готовы поднять восстание против роботов. К искусственному интеллекту, как к конкуренту, присматриваются сценаристы и программисты. Нам же, игрокам, интересно другое. А будут ли игры, созданные ИИ лучше, чем те, что предлагают нам сегодня люди?