FromSoftware не может создавать счастливые миры

Глава студии FromSoftware в интервью ответил на вопрос: почему команда не способна создавать радостные и светлые миры.

Elden Ring - вероятно, стилистически самая красочная игра японской студии. Но одновременно она источает гнетущую атмосферу и создаёт впечатление умирающего мира, населенного проклятыми и измученными существами. В интервью IGN Хидетака Миядзаки объяснил, почему игры, созданные его командой, настолько мрачные.

«Всё зависит от вкуса и предпочтений геймдиректора и создателей. Я также думаю, что это часть наследия FromSoftware. Наш предыдущий генеральный директор, Наотоси Дзин, руководил старыми играми King's Field и Armored Core старой школы, и мои вкусы схожи. Думаю, именно поэтому современные Soulsborne выглядят так, как они выглядят, но в конечном итоге все зависит от вкусов и особенностей геймдиректора».

«Я думаю, что вторая причина – техническая. Я бы сказал, что яркие, светлые локации немного выходят за рамки возможностей и опыта программирования FromSoftware. Нам проще вкладывать ресурсы в то, что у нас хорошо получается и к чему мы привыкли. Нам легче выразить себя в более темной, строгой и тихой апокалиптической обстановке, чем в более живых местах».

Вряд ли можно представить, что FromSoftware создаст красочную игру, наподобие Kirby and the Forgotten Land или Mario + Rabbids Sparks of Hope. Тем не менее, сложно воспринимать всерьёз слова о том, что яркие игры находятся за пределами технических возможностей ёкоманды.

Источник


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.