FromSoftware не может создавать счастливые миры

Глава студии FromSoftware в интервью ответил на вопрос: почему команда не способна создавать радостные и светлые миры.

Elden Ring - вероятно, стилистически самая красочная игра японской студии. Но одновременно она источает гнетущую атмосферу и создаёт впечатление умирающего мира, населенного проклятыми и измученными существами. В интервью IGN Хидетака Миядзаки объяснил, почему игры, созданные его командой, настолько мрачные.

«Всё зависит от вкуса и предпочтений геймдиректора и создателей. Я также думаю, что это часть наследия FromSoftware. Наш предыдущий генеральный директор, Наотоси Дзин, руководил старыми играми King's Field и Armored Core старой школы, и мои вкусы схожи. Думаю, именно поэтому современные Soulsborne выглядят так, как они выглядят, но в конечном итоге все зависит от вкусов и особенностей геймдиректора».

«Я думаю, что вторая причина – техническая. Я бы сказал, что яркие, светлые локации немного выходят за рамки возможностей и опыта программирования FromSoftware. Нам проще вкладывать ресурсы в то, что у нас хорошо получается и к чему мы привыкли. Нам легче выразить себя в более темной, строгой и тихой апокалиптической обстановке, чем в более живых местах».

Вряд ли можно представить, что FromSoftware создаст красочную игру, наподобие Kirby and the Forgotten Land или Mario + Rabbids Sparks of Hope. Тем не менее, сложно воспринимать всерьёз слова о том, что яркие игры находятся за пределами технических возможностей ёкоманды.

Источник


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.