Главный герой Star Wars Jedi Survivor будет нетрадиционным джедаем. Появились новые подробности сиквела SW Fallen Order

Релиз Star Wars Jedi Survivor ожидается в 2023 году. Похоже, что сиквел SW Fallen Order сможет приятно удивить

Журналисты Game Informer побеседовали с главой разработки Star Wars Jedi Survivor. Стиг Асмуссен (Stig Asmussen) рассказал о том, что можно ожидать от игры.

В Star Wars Jedi Survivor появятся новые боевые стойки. Кэл Кэстис получит в распоряжение 5 полноценных стоек. Имеет смысл их менять, учитывая тип врагов.

В одной из стоек герой сможет использовать сразу два световых меча, а в другой выхватывает меч и бластер. Одна из стоек позволит наносить тяжёлые удары, но придётся пожертвовать скоростью нанесения.

Стиг отметил, что Кэл это «нетрадиционный [нешаблонный (unconventional)] джедай, и ему приходится делать нетрадиционные вещи». До «приказа 66» Орден что-то мог не одобрять. Теперь Кэл сделает всё, что сочтёт необходимым.

В процессе исследования можно будет использовать верёвку, чтобы добираться до определённых мест локации, и приручать животных, чтобы прокатиться. Комбинирование навыков позволит быстро перемещаться по миру.

Будет новый персонаж наёмник по имени Боде Акуна (Bode Akuna), у него с героем будет «особая связь, они почти как братья».

Релиз Star Wars Jedi Survivor запланирован на 17 марта 2023 года.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.