DualSense Edge для PS5 стоит $200 и держит батарею ещё хуже, чем обычный геймпад

Некоторые поклонники PlayStation жаловались, что DualSense быстро теряет заряд. Премиальный геймпад DualSense Edge едва ли порадует

Появились первые обзоры премиального геймпада DualSense Edge для PlayStation 5. Устройство за 200 долларов может порадовать, но есть неприятные стороны.

Время работы DualSense Edge меньше, чем у обычной версии DualSense. Конкретные цифры Sony не указала, но журналисты из techradar предположили, что время работы составит от 3 до 9 часов.

Изначально в DualSense Edge установлены стандартные стики от DualSense, но можно заменить на выпуклые, в духе DualShock. Специальные инструменты не потребуются, если верить журналистам.

Настраивать Edge можно в специальном меню, которое должно появиться на PS5 после подключения. Например, позволят отрегулировать чувствительность стиков.

Можно хранить 3 настраиваемых и один стандартный профиль настроек на самом устройстве, т.е. будет возможность «носить настройки». Переключить профиль можно в середине игры с помощью Fn-кнопок (функциональных кнопок).

У триггеров («курков») есть переключатели, работающие независимо. Можно выбрать три варианта нажатия.

Уровень настройки впечатлил не всех, например автор The Verge указал на то, что Steam Deck обошёл DualSense Edge. Геймпаду Edge не хватает возможности назначить на одну кнопку разные действия, сделать турбо-кнопку или использовать гироскоп для прицеливания.

Sony заявила, что DualSense Edge заработает на ПК в играх, которые поддерживают DualSense, но может потребоваться обновление от разработчиков. Ведётся работа с партнёрами, дополнительную информацию должны предоставить позднее.

Обозреватели высказали мнение, что DualSense Edge скорее премиальное устройство для энтузиастов.

Комплектация DualSense Edge. В наличии длинный кабель (~2.8 м), стики разной высоты, адаптер для удержания кабеля. Конструкция чехла позволяет просунуть кабель так, чтобы заряжать DualSense Edge, не вытаскивая геймпад.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.