DualSense Edge для PS5 стоит $200 и держит батарею ещё хуже, чем обычный геймпад

Некоторые поклонники PlayStation жаловались, что DualSense быстро теряет заряд. Премиальный геймпад DualSense Edge едва ли порадует

Появились первые обзоры премиального геймпада DualSense Edge для PlayStation 5. Устройство за 200 долларов может порадовать, но есть неприятные стороны.

Время работы DualSense Edge меньше, чем у обычной версии DualSense. Конкретные цифры Sony не указала, но журналисты из techradar предположили, что время работы составит от 3 до 9 часов.

Изначально в DualSense Edge установлены стандартные стики от DualSense, но можно заменить на выпуклые, в духе DualShock. Специальные инструменты не потребуются, если верить журналистам.

Настраивать Edge можно в специальном меню, которое должно появиться на PS5 после подключения. Например, позволят отрегулировать чувствительность стиков.

Можно хранить 3 настраиваемых и один стандартный профиль настроек на самом устройстве, т.е. будет возможность «носить настройки». Переключить профиль можно в середине игры с помощью Fn-кнопок (функциональных кнопок).

У триггеров («курков») есть переключатели, работающие независимо. Можно выбрать три варианта нажатия.

Уровень настройки впечатлил не всех, например автор The Verge указал на то, что Steam Deck обошёл DualSense Edge. Геймпаду Edge не хватает возможности назначить на одну кнопку разные действия, сделать турбо-кнопку или использовать гироскоп для прицеливания.

Sony заявила, что DualSense Edge заработает на ПК в играх, которые поддерживают DualSense, но может потребоваться обновление от разработчиков. Ведётся работа с партнёрами, дополнительную информацию должны предоставить позднее.

Обозреватели высказали мнение, что DualSense Edge скорее премиальное устройство для энтузиастов.

Комплектация DualSense Edge. В наличии длинный кабель (~2.8 м), стики разной высоты, адаптер для удержания кабеля. Конструкция чехла позволяет просунуть кабель так, чтобы заряжать DualSense Edge, не вытаскивая геймпад.


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.