Кратос в экранизации God of War останется белым натуралом. Amazon обещает быть верной первоисточнику

По словам главы Amazon Studios Вернона Сандерса, само по себе шоу будет очень хорошим, ведь у студии есть опыт работы над «Пацанами»

В разговоре с Collider глава Amazon Studios Вернон Сандерс пообещал, что авторы шоу по мотивам God of War будут верны игровому источнику и не станут нарушать установленные им каноны. Чтобы не быть голословным, Сандерс заявил, что студия ведь сняла «Пацанов» и «Неуязвимого», которые всем очень понравились.

«От "Неуязвимого" и до "Пацанов" — мы невероятно хорошо справляемся с адаптациями. Мы ведь столько уже наснимали, верно? Мы знаем, что у God of War есть преданные фанаты».

Сандерс утверждает, что в студии также знают об эмоциональном ядре God of War, сделавшем игру такой особенной.

«В центре будет истории отцов и сыновей, истории о целых семьях на фоне эпических пейзажей. То, что придумали Рэйф [Джадкинс], Марк [Фергус] и Хоук [Остби], будет верно первоисточнику и само по себе прекрасно. Если вы никогда не играли в God of War, то все равно полюбите сериал и почувствуете, что вам тут рады. Мы думаем, что это будет грандиозно».


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.