Ubisoft и Bungie требуют от разработчиков читов $2,3 миллиона в качестве компенсации

Компании объединили усилия в своей борьбе с производителями запрещенного ПО для Tom Clancy's Rainbow Six: Siege и Destiny 2

Борьба Ubisoft и Bungie с Ring-1, производителями запрещенного программного обеспечения, дающее нечестное преимущество в Rainbow Six: Siege и Destiny 2, перешла в новую фазу.

  • Представляющие обе компании юристы затребовали в суде компенсацию в размере 2,3 миллиона американских долларов и дополнительные 120 тысяч долларов в качестве компенсации судебных издержек
  • Суммы должны быть присуждены Bungie и Ubisoft вне зависимости от того, явятся ли представители ответчиков на слушания
  • Bungie утверждает, что заблокировала 2 295 учетных записей, использующих ПО Ring-1 в Destiny 2, однако программы тяжело отследить, поэтому в компании считают, что их используют по меньшей мере 4 000 игроков
  • Ubisoft заблокировала 1 823 читера, использовавших приложения Ring-1 в Rainbow Six: Siege. Компания уверена в своих системах безопасности и не думает, что нечестных игроков было много
  • Цифры могут показаться небольшими, однако следует помнить, что ПО Ring-1 стоит денег: читы для Siege могли стоить до 50 долларов в месяц, когда преимущество в Destiny 2 обходилось некоторым в 120 долларов ежемесячно.

Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.