Square Enix подтвердила время прохождения сюжетной части Forspoken

После первых анонсов Forspoken не вызвал особого энтузиазма. Luminous Productions продолжает демонстрировать отдельные элементы игры, стараясь как можно подробнее познакомить аудиторию с тайнами земли Афии и обещая ряд улучшений.

На финишной прямой разработчики хотят устранить проблемы, о которых сообщало сообщество - игроки столкнулись с рядом неудобств в демоверсии.

Несколько месяцев назад в одном из интервью разработчики подняли тему времени, необходимого для завершения основной сюжетной линии. Ранее Такеши Терада упоминал, что основная сюжетная линия Forspoken обеспечит 30-40 часов игры, но теперь команда уточнила это сообщение.

Во время стрима, на котором представители студии отвечали на вопросы зрителей, подтвердили, что постижение сюжета займёт 30 часов.

Вполне возможно, на финишной прямой проводились окончательные испытания для определения конкретного результата. 30 часов — это хорошая продолжительность, поскольку в игре предложат щедрый эндгейм в виде многочисленных побочных миссий, занятий и необязательных подземелий.

Источник


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.