Naughty Dog готовит сюрпризы к 2023 году. Компания выбрала лучшие игры за последние 12 месяцев

В 2022 году Naughty Dog предложила владельцам PS5 обновленную The Last of Us: Part I, а на ПК игра выйдет в марте 2023 года. Но пока компания готовит анонсы представлен небольшой тизер и список лучших игр уходящего года

«Спасибо нашим поклонникам за постоянную поддержку и за то, что вы играли в каждое из наших приключений, как новых, так и старых, в течение последнего года. Нам не терпится поделиться с вами всем интересным, что нас ждет в 2023 году».

Известно, что Naughty Dog готовится к полноценной презентации The Last of Us Factions, но можно наделяться на нечто большее. Ходят слухи, что компания работает над секретной игрой, которая станет новой Uncharted или перезагрузкой серии Uncharted. Также сообщается, что в разработке есть The Last of Us: Part III.

Студия выбрала лучшие игры 2022 года, где есть не только ААА-хиты:

  • ELDEN RING - выбран Арне Мейером (вице-президент) и Джереми Йейтсом (директор по анимации)
  • GRAN TURISMO 7 - выбран Кристианом Гирлингом (вице-президент)
  • MARVEL SNAP - выбран Мэтью Галлантом (геймдиректор)
  • OLLIOLLI WORLD - выбрана Рошель Снайдер (менеджер по коммуникациям)
  • GOD OF WAR RAGNARÖK - выбран Тео Танака (старший специалист по обеспечению качества)
  • ROLLERDROME - выбран Джонатоном Дорнбушем (руководитель редакции контента)
  • STRAY - выбраны Ян Лю (художник по свету в кино) и Эль Трофимовой (художник по персонажам)
  • VALORANT - выбран Курт Мендоза (старший менеджер по локациям)
  • HORIZON FORBIDDEN WEST - выбрана Джой Либераторе (старший специалист по обеспечению качества)
  • SIGNALIS - выбран J Dietrich (специалист по обеспечению качества)
  • SIFU - выбраны Рэй Хейс (координатор по набору персонала) и Полом Бишай (дизайнер)
  • BLOOM - выбран Джулианом Элвудом (художник)

Источник


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.