Хидео Кодзима: фильм по Death Stranding не станет очередной неудачной экранизацией

Хидео Кодзима в интервью поделился своим подходом к адаптации игр, объяснив, почему многие игры дожили до весьма посредственных экранизаций.

«Провал киноадаптаций игр некоторое время назад привел к появлению множества проектов, ориентированных на геймеров, верно? Вот почему эти фильмы выглядят практически так же, как и игры. Я не хочу, чтобы Death Stranding закончилась подобным образом. Вместо этого я использую подход к изменению и развитию игрового мира таким образом, чтобы он соответствовал характеру фильма».

«Пусть игры остаются играми. Нет необходимости превращать их в фильмы. Благодаря этому Death Stranding будет развиваться в том направлении, в котором до этого не развивалась ни одна экранизация. Я чувствую, что должен создать что-то, что вдохновит людей стать творцами».

Кодзима не заинтересован в том, чтобы сделать из фильма блокбастер, наполненный взрывами и знакомыми лицами. Он предпочитает более художественный подход.

Напомним, финансированием фильма по Death Stranding займётся студия Hammerstone Алексом Лебовичем. Хидео Кодзима и Аллан Унгар станут исполнительными продюсерами. Сюжет и дата выхода пока неизвестны.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.