Кодзима: релиз Metal Gear Solid 2 после 11 сентября казался невозможным

Фанатам Metal Gear Solid известно, что первоначальную концовку Metal Gear Solid 2 перед релизом изменили. Сцены с огромным кораблем, сталкивавшимся с Манхэттеном, были чересчур затянуты в мире после 11 сентября, когда изображения и видео самолетов, врезавшихся во Всемирный торговый центр, постоянно появлялись в СМИ.

В интервью геймдизайнер Хидео Кодзима рассказал о сложности выхода игры после события, изменившего мир, и о том, как это чуть не заставило его уйти из Konami. Он рассказал о неловкой и сложной ситуации, возникшей после того, как Metal Gear Solid 2, которая должна была выйти осенью 2001 года, появились изображения Всемирного торгового центра и других объектов, подвергшихся нападению 11 сентября.

«11 сентября 2001 года произошло прямо перед выходом Metal Gear Solid 2. Мы только что отправили мастер-версию, но в игре уже были изображения Всемирного торгового центра и Пентагона. Выпустить игру казалось невозможным. Меня вызвали на совет директоров, и все они побледнели, когда я объяснил ситуацию. Никто не мог сказать мне, что делать, за исключением г-на Козуки, который занялся этим вопросом.

Пока я думал, что делать, я пошел поговорить с г-ном Козуки о возможном уходе из компании. Тогда он сказал мне: "Когда эта игра выйдет и общество выскажет свое мнение о ней, они будут говорить о вас, её создателе, и обо мне, человеке, который её продал. Я сомневаюсь, что они скажут что-нибудь о ком-то еще. Что вы будете делать? Я готов к любому развитию событий".

Когда я услышал, как далеко он готов зайти, я принял твердое решение, что мы выпустим её вместе. Остальное - уже история».

MGS2 получила признание критиков. После выхода Кодзима обнаружил, что ему необходимо восстановиться в больнице. 


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.