Кодзима: релиз Metal Gear Solid 2 после 11 сентября казался невозможным

Фанатам Metal Gear Solid известно, что первоначальную концовку Metal Gear Solid 2 перед релизом изменили. Сцены с огромным кораблем, сталкивавшимся с Манхэттеном, были чересчур затянуты в мире после 11 сентября, когда изображения и видео самолетов, врезавшихся во Всемирный торговый центр, постоянно появлялись в СМИ.

В интервью геймдизайнер Хидео Кодзима рассказал о сложности выхода игры после события, изменившего мир, и о том, как это чуть не заставило его уйти из Konami. Он рассказал о неловкой и сложной ситуации, возникшей после того, как Metal Gear Solid 2, которая должна была выйти осенью 2001 года, появились изображения Всемирного торгового центра и других объектов, подвергшихся нападению 11 сентября.

«11 сентября 2001 года произошло прямо перед выходом Metal Gear Solid 2. Мы только что отправили мастер-версию, но в игре уже были изображения Всемирного торгового центра и Пентагона. Выпустить игру казалось невозможным. Меня вызвали на совет директоров, и все они побледнели, когда я объяснил ситуацию. Никто не мог сказать мне, что делать, за исключением г-на Козуки, который занялся этим вопросом.

Пока я думал, что делать, я пошел поговорить с г-ном Козуки о возможном уходе из компании. Тогда он сказал мне: "Когда эта игра выйдет и общество выскажет свое мнение о ней, они будут говорить о вас, её создателе, и обо мне, человеке, который её продал. Я сомневаюсь, что они скажут что-нибудь о ком-то еще. Что вы будете делать? Я готов к любому развитию событий".

Когда я услышал, как далеко он готов зайти, я принял твердое решение, что мы выпустим её вместе. Остальное - уже история».

MGS2 получила признание критиков. После выхода Кодзима обнаружил, что ему необходимо восстановиться в больнице. 


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!