Российская студия делает игру Supernatural из готовых ассетов и отвечает игровым специалистам, смеющим её критиковать

Далеко не всем нравится, когда им предлагают продукт, который состоит из готовых ассетов. Создатели игры по франшизе Supernatural попытались ответить на критику

Red Star Games объявила о разработке Supernatural: The game. Игру создают при поддержке фанатов сериала «Сверхъестественное» и используют готовые ассеты, что стало поводом для критики.

В сообществе Red Star Games решили ответить подобным игровым специалистам, которые смеют лезть с критикой и различными обвинениями.

  • В Red Star Games не «пилят» бюджет, текущий бюджет составляет 0 рублей 0 копеек. Якобы всё делается на энтузиазме и поддержке фанатов (в размере 11950 рублей).
  • Разработчики признали, что купили готовые ассеты: «Ассеты куплены в официальном магазине Epic Games (Дом - 6200 р., призрак - 5000 р. и др.), тем самым у нас также есть право на их использование, ничего зазорного тут нет, зачем что-то менять, если это сделано профессионалами и выглядит органично? Мы считаем, что "ничего не сделали сами" другие студии, на протяжении 17 лет по выходу сериала».
  • Малое количество информации (скромный тизер доступен тут) объяснили так: «тизер выпущен для "прогрева" аудитории, привлечения финансовых и кадровых ресурсов».
  • Плохую графика оправдали так: «Мы не претендуем на звание игры года. Игру мы делаем для фанатов, больше прорабатывая сюжет и лор сериала. И опять же, многое упирается в бюджет».
  • Лицензии Supernatural у Red Star Games нет: «Распространяя демо игру бесплатно, мы не нарушаем законодательства, так как не имеем с этого никакого дохода, да, нас могут поблагодарить донатом, но это воля каждого человека своя». После запуска демки планируют открыть сбор средств на полноценную игру и выйти к правообладателю с предложением об официальном сотрудничестве.
  • Также в Red Star Games отметили, что «отечественная игровая студия» — это пока громкое название, т.к. текущий штат составляет до 5 человек.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.