Российская студия делает игру Supernatural из готовых ассетов и отвечает игровым специалистам, смеющим её критиковать

Далеко не всем нравится, когда им предлагают продукт, который состоит из готовых ассетов. Создатели игры по франшизе Supernatural попытались ответить на критику

Red Star Games объявила о разработке Supernatural: The game. Игру создают при поддержке фанатов сериала «Сверхъестественное» и используют готовые ассеты, что стало поводом для критики.

В сообществе Red Star Games решили ответить подобным игровым специалистам, которые смеют лезть с критикой и различными обвинениями.

  • В Red Star Games не «пилят» бюджет, текущий бюджет составляет 0 рублей 0 копеек. Якобы всё делается на энтузиазме и поддержке фанатов (в размере 11950 рублей).
  • Разработчики признали, что купили готовые ассеты: «Ассеты куплены в официальном магазине Epic Games (Дом - 6200 р., призрак - 5000 р. и др.), тем самым у нас также есть право на их использование, ничего зазорного тут нет, зачем что-то менять, если это сделано профессионалами и выглядит органично? Мы считаем, что "ничего не сделали сами" другие студии, на протяжении 17 лет по выходу сериала».
  • Малое количество информации (скромный тизер доступен тут) объяснили так: «тизер выпущен для "прогрева" аудитории, привлечения финансовых и кадровых ресурсов».
  • Плохую графика оправдали так: «Мы не претендуем на звание игры года. Игру мы делаем для фанатов, больше прорабатывая сюжет и лор сериала. И опять же, многое упирается в бюджет».
  • Лицензии Supernatural у Red Star Games нет: «Распространяя демо игру бесплатно, мы не нарушаем законодательства, так как не имеем с этого никакого дохода, да, нас могут поблагодарить донатом, но это воля каждого человека своя». После запуска демки планируют открыть сбор средств на полноценную игру и выйти к правообладателю с предложением об официальном сотрудничестве.
  • Также в Red Star Games отметили, что «отечественная игровая студия» — это пока громкое название, т.к. текущий штат составляет до 5 человек.


Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.