Российская студия делает игру Supernatural из готовых ассетов и отвечает игровым специалистам, смеющим её критиковать

Далеко не всем нравится, когда им предлагают продукт, который состоит из готовых ассетов. Создатели игры по франшизе Supernatural попытались ответить на критику

Red Star Games объявила о разработке Supernatural: The game. Игру создают при поддержке фанатов сериала «Сверхъестественное» и используют готовые ассеты, что стало поводом для критики.

В сообществе Red Star Games решили ответить подобным игровым специалистам, которые смеют лезть с критикой и различными обвинениями.

  • В Red Star Games не «пилят» бюджет, текущий бюджет составляет 0 рублей 0 копеек. Якобы всё делается на энтузиазме и поддержке фанатов (в размере 11950 рублей).
  • Разработчики признали, что купили готовые ассеты: «Ассеты куплены в официальном магазине Epic Games (Дом - 6200 р., призрак - 5000 р. и др.), тем самым у нас также есть право на их использование, ничего зазорного тут нет, зачем что-то менять, если это сделано профессионалами и выглядит органично? Мы считаем, что "ничего не сделали сами" другие студии, на протяжении 17 лет по выходу сериала».
  • Малое количество информации (скромный тизер доступен тут) объяснили так: «тизер выпущен для "прогрева" аудитории, привлечения финансовых и кадровых ресурсов».
  • Плохую графика оправдали так: «Мы не претендуем на звание игры года. Игру мы делаем для фанатов, больше прорабатывая сюжет и лор сериала. И опять же, многое упирается в бюджет».
  • Лицензии Supernatural у Red Star Games нет: «Распространяя демо игру бесплатно, мы не нарушаем законодательства, так как не имеем с этого никакого дохода, да, нас могут поблагодарить донатом, но это воля каждого человека своя». После запуска демки планируют открыть сбор средств на полноценную игру и выйти к правообладателю с предложением об официальном сотрудничестве.
  • Также в Red Star Games отметили, что «отечественная игровая студия» — это пока громкое название, т.к. текущий штат составляет до 5 человек.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.