Журналисты DSOG назвали 10 самых «графонистых» игр 2022 года

Редакция портала Dark Side of Gaming тестирует оптимизацию и пробует все значимые игры года. Авторы опубликовали список самых графически красивых проектов 2022-го.

В перечне нет каких-то мест, все игры расположены в случайном порядке без учёта оптимизации. Просто самые красивые продукты уходящего года.

  • Stray – красивая игра с тщательно продуманным окружением.
  • Need for Speed Unbound – самые красивые гонки 2022 года.
  • SCORN – игра с невероятными визуальными эффектами.
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 – демонстрирует невероятный уровень графики, но есть проблемы с детализацией некоторых объектов.
  • UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection – ПК-версия игры Naughty Dog до сих пор потрясает графикой.
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales – одна из самых красивых игр в открытом мире даже без трассировки лучей.
  • Dying Light 2: Stay Human – красивая игра с одним из лучших примеров реализации трассировки лучей.
  • The Callisto Protocol – одна из красивейших современных игр с фотореалистичными 3D-моделями, невероятным окружением и впечатляющими спецэффектами.
  • A Plague Tale: Requiem – феноменальный внешний вид, но персонажи всё же красивей с Uncharted 4 и The Callisto Protocol. Невероятно красивые сцены с крысами.
  • Portal RTX – великолепное улучшение отличной игры. Отличный способ протестировать высокопроизводительный ПК.

Источник


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?