Sony утверждает, что 10-летняя сделка Microsoft с Nintendo по Call of Duty — это тактика отвлечения внимания

Недавно Microsoft объявила, что предложила конкурентам, таким как Nintendo, обязательный контракт на перенос Call of Duty на соответствующие платформы Nintendo. Сообщается, что ранее Sony вмешалась в ситуацию и заявила финансовым экспертам из MLex, что предложение Microsoft для Nintendo — это, по сути, способ отвлечь внимание.

Sony считает, что геймеры Nintendo не заинтересованы в Call of Duty, что спорно. На платформе есть жестокие и взрослые игры, такие как Doom. Но эти игры не входят в число самых продаваемых на Switch, поскольку больше всего продаж приходится на семейные игры от внутренних студий Nintendo.

Вот что Sony сообщила MLex:

«Activision Blizzard могла бы выпускать Call of Duty на Nintendo уже сегодня, но не делает этого, потому что молодая аудитория Nintendo не заинтересована в шутере от первого лица, а предыдущая версия игры на её консоли была коммерчески неудачной».

«Вместо того, чтобы быть логичным бизнес-решением, лицензионное соглашение — это тактика, призванная заставить Microsoft, чье приобретение вызвало озабоченность в ЕС, Великобритании и США, выглядеть сговорчивой с регулирующими органами, говорится в аргументе».

«Более того, Nintendo's Switch не может просто запустить Call of Duty и, возможно, никогда не сможет, а разработка версии игры, совместимой со Switch, может занять годы, что делает 10-летнюю лицензионную сделку бессмысленной».

Источник


Сейчас на главной

Публикации

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?