В Elden Ring нет дизайна и боссы одинаковые. Создатель The Witness и Braid охарактеризовал проект FromSoftware

Джонатан Блоу в беседе с одним из пользователей Twitter отметил, что остался впечатлен количеством контента

Автор головоломок Braid и The Witness Джонатан Блоу в дискуссии с одним из обитателей Twitter высказал свое мнение относительно Elden Ring. По словам Блоу, в игре очень много контента, одинаковых боссов и отсутствует дизайн.

«В Elden Ring на самом деле нет дизайна как такового. Это огромная карта, полная боссов, у каждого из которых своя модель поведение. Один только масштаб делает ее интересной и впечатляющей. Игра намного больше, чем все предыдущие [проекты студии] как в размерах, так и по количеству контента.

Однако из-за количества контента в игре и нет дизайна как такового. Разработчики будто говорят: Мы засунули уйму контента в мешок. Вот, держите этот мешок».

Комментаторы попытались объяснить Блоу, что игры FromSoftware как раз и любят за боссов, на что он ответил:

«Это просто копии боссов, которых мы уже видели на протяжении последних десяти лет. Это не критика, они действительно хорошо справились, но что есть, то есть».


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.