Просто пиксели умирают. Шоураннер сериала The Last of Us не воспринимает игры всерьез
По мнению Крэйга Мэйзина, смерть в компьютерных играх воспринимается людьми не так серьезно. В сериалах все иначе

Один из создателей сериала The Last of Us от HBO Крэйг Мэйзин дал интервью The New Yorker, в котором сравнил смерть в видеоиграх и сериалах. Господин Мэйзин считает, что гибель персонажей в шоу будет восприниматься зрителями более эмоционально, чем в игре.
«Когда вы проходите секцию [в игре], вы убиваете людей, а после смерти, вас отправляют обратно на контрольную точку. После этого все убитые вами люди вернулись и ходят теми же маршрутами. Смерть человека должна сильно отличаться от того, как выглядит смерть пикселей».
Ранее господин Мэйзин заявил, что сюжет оригинальной The Last of Us «величайшим» в истории видеоигр.
Премьера шоу The Last of Us состоится 15 января 2023 на HBO Max.
Это мода такая давать снимать сериалы по играх людям которым вообще похер на оригинал ваши игры и вообще мечтают снимать сериал про ментовзавров для ру телеканалов?
Тоже негодую.
Слышал что заявил актёр играющий Джоела?
Сильное заявление.
Очень сильно вырвано из контекста. Вот более полная цитата:
The shift to television also enabled a different approach to violence. Druckmann had always intended for the game’s brutality to be distressing rather than titillating, but, in a medium where killing is a primary mode of engagement, players can become inured to the cost. As Mazin explained, “When you’re playing a section, you’re killing people, and when you die you get sent back to the checkpoint. All those people are back, moving around in the same way.” At a certain point, they read as obstacles, not as human beings. In the show, such encounters would carry more weight: “Watching a person die, I think, ought to be much different than watching pixels die.”
Т.е. речь о болванчиках-неписях, которых ты валишь как лес. Они не воспринимаются как люди - и это, кстати, так. Заметил за собой такое во многих играх, что если к персонажу нет никакой привязки, т.е. он рандомный сюзник или рядовой противник, то и эмоций к нему - ноль. Решение о том, кого убить, а кому помочь, принимается исключительно из внутриигровых соображений (помог одному - получил пермабафф, помог другому - получил хороший меч; за противника дадут экспу/лут - убиваешь, даже если это не обязательно, не дадут - пропускаешь по возможности).
Я так понял, в сериале сцены сражения с "плохими" тоже будут, но, в отличие от игры, эмоциональный резонанс от них будет сильнее (ага, ага, подгорать скорее всего будет сильнее...Но это уже другая история).
Да, как обычно, цепляются за фразу, вырванную из контекста, чтобы хайп поднять и просмотров накрутить, а смысл сказанного был что кино смерть должна вызывать более сильный эмоциональный отклик чем в игре, потому что ты видишь её один единственный раз, а в игре ты можешь умирать/убивать бесконечное число раз, там это обыденность.
Так а в чем разница между всякими сценами битв и перестрелок в сериалах и фильмах? Безымянные болванчики воспринимаются как люди, в не препятствие, которое должен преодолеть главный герой? Если шоураннер хочет привязать нас к убитым болванчикам, очеловечив их, добавив им историю, так в играх тоже умеют так сделать, когда хотят показать, что ты убиваешь людей. Медиум никак не играет роль, суть в том как и преподносит ли автор эту идею.
В игре убийство болванчиков - основная механика, обычно. Там нельзя дать каждому убиваемому болванчику час экранного времени на раскрытие его как личности. На ТВ это сделать можно за счёт снижения количества убитых болванчиков, потому что убийство болванчиков на ТВ и в кино не является основным выразительным средством (если фильм не называется Kill Bill, но там и так всё понятно, и цели там другие).
Хорошие режиссеры геймерами не бывают - гейминг отнимает слишком много времени
Если он не геймер - не хуй браться за постановку ''фильма'' по игре.
Дебила кусок. Блядь, ну внатуре.
даш человеку высказаться, сам свою дурь проявит
ну казуалы только так проходят что им много респов надо