Star Citizen установила новые рекорды. Глава разработчиков рассказал о больших планах на 2023 год

В свежем отчёте Крис Робертс похвастался отличными результатами, достигнутыми Star Citizen в прошлом году, а также изложил планы по развитию бренда.

Но дата выхода игры из раннего доступа до сих пор остаётся загадкой. 

Информация появилась в блоге, где президент Cloud Imperium Games подвел итоги финансового года. Согласно отчету, в 2022 году в игру вошло более миллиона пользователей, что значительно больше, чем в предыдущие годы - в 2021 году их было около 650 000, а в 2019 году - вдвое меньше, чем сейчас. За год все игроки провели в игре более 46 миллионов часов.

В среднем в Star Citizen играют до 240 000 игроков в месяц, что на треть больше, чем в 2021 году. Cамый высокий трафик был зафиксирован в мае (во время бесплатных выходных) - тогда в игру вошло около 400 000 игроков. Только в 2022 году было создано 800 000 новых аккаунтов, которых в общем насчитывается около 18,5 миллионов.

Доход Cloud Imperium Games превысил 100 миллионов долларов. Для сравнения: согласно отчету за предыдущий год, студия получила доход в размере 86 миллионов долларов. Прибыль поступает из внутриигрового магазина и благодаря сбору средству. Во втором случае уже превышено 540 миллионов долларов.

Робертс также раскрыл планы по развитию Star Citizen. Обновление 3.18 принесет функцию Persistent Entity Steaming, благодаря которой все взаимодействия игрока (обломки, тела или оставленные предметы) не исчезнут по прошествии времени, а останутся в игровом мире навсегда. Система тестируется с сентября, но будет введена только с патчем 3.18 в конце 2022 года.

В будущем игра также получит большое количество мелких изменений и инноваций. Разработчики улучшат искусственный интеллект во время боя, добавят новую звездную карту и постоянные ангары.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.