Star Citizen установила новые рекорды. Глава разработчиков рассказал о больших планах на 2023 год

В свежем отчёте Крис Робертс похвастался отличными результатами, достигнутыми Star Citizen в прошлом году, а также изложил планы по развитию бренда.

Но дата выхода игры из раннего доступа до сих пор остаётся загадкой. 

Информация появилась в блоге, где президент Cloud Imperium Games подвел итоги финансового года. Согласно отчету, в 2022 году в игру вошло более миллиона пользователей, что значительно больше, чем в предыдущие годы - в 2021 году их было около 650 000, а в 2019 году - вдвое меньше, чем сейчас. За год все игроки провели в игре более 46 миллионов часов.

В среднем в Star Citizen играют до 240 000 игроков в месяц, что на треть больше, чем в 2021 году. Cамый высокий трафик был зафиксирован в мае (во время бесплатных выходных) - тогда в игру вошло около 400 000 игроков. Только в 2022 году было создано 800 000 новых аккаунтов, которых в общем насчитывается около 18,5 миллионов.

Доход Cloud Imperium Games превысил 100 миллионов долларов. Для сравнения: согласно отчету за предыдущий год, студия получила доход в размере 86 миллионов долларов. Прибыль поступает из внутриигрового магазина и благодаря сбору средству. Во втором случае уже превышено 540 миллионов долларов.

Робертс также раскрыл планы по развитию Star Citizen. Обновление 3.18 принесет функцию Persistent Entity Steaming, благодаря которой все взаимодействия игрока (обломки, тела или оставленные предметы) не исчезнут по прошествии времени, а останутся в игровом мире навсегда. Система тестируется с сентября, но будет введена только с патчем 3.18 в конце 2022 года.

В будущем игра также получит большое количество мелких изменений и инноваций. Разработчики улучшат искусственный интеллект во время боя, добавят новую звездную карту и постоянные ангары.


Сейчас на главной

Публикации

За удовольствие придётся доплатить. Обзор пошаговой стратегии Old World

Old World — крепкий проект, который пытается совместить систему развития из Civilization с элементами политики из Crusader Kings. Увы, базовой версии игры для полноты ощущений может не хватить — лучше заранее обзавестись дополнениями.

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.