Star Citizen установила новые рекорды. Глава разработчиков рассказал о больших планах на 2023 год

В свежем отчёте Крис Робертс похвастался отличными результатами, достигнутыми Star Citizen в прошлом году, а также изложил планы по развитию бренда.

Но дата выхода игры из раннего доступа до сих пор остаётся загадкой. 

Информация появилась в блоге, где президент Cloud Imperium Games подвел итоги финансового года. Согласно отчету, в 2022 году в игру вошло более миллиона пользователей, что значительно больше, чем в предыдущие годы - в 2021 году их было около 650 000, а в 2019 году - вдвое меньше, чем сейчас. За год все игроки провели в игре более 46 миллионов часов.

В среднем в Star Citizen играют до 240 000 игроков в месяц, что на треть больше, чем в 2021 году. Cамый высокий трафик был зафиксирован в мае (во время бесплатных выходных) - тогда в игру вошло около 400 000 игроков. Только в 2022 году было создано 800 000 новых аккаунтов, которых в общем насчитывается около 18,5 миллионов.

Доход Cloud Imperium Games превысил 100 миллионов долларов. Для сравнения: согласно отчету за предыдущий год, студия получила доход в размере 86 миллионов долларов. Прибыль поступает из внутриигрового магазина и благодаря сбору средству. Во втором случае уже превышено 540 миллионов долларов.

Робертс также раскрыл планы по развитию Star Citizen. Обновление 3.18 принесет функцию Persistent Entity Steaming, благодаря которой все взаимодействия игрока (обломки, тела или оставленные предметы) не исчезнут по прошествии времени, а останутся в игровом мире навсегда. Система тестируется с сентября, но будет введена только с патчем 3.18 в конце 2022 года.

В будущем игра также получит большое количество мелких изменений и инноваций. Разработчики улучшат искусственный интеллект во время боя, добавят новую звездную карту и постоянные ангары.


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?