Star Citizen установила новые рекорды. Глава разработчиков рассказал о больших планах на 2023 год

В свежем отчёте Крис Робертс похвастался отличными результатами, достигнутыми Star Citizen в прошлом году, а также изложил планы по развитию бренда.

Но дата выхода игры из раннего доступа до сих пор остаётся загадкой. 

Информация появилась в блоге, где президент Cloud Imperium Games подвел итоги финансового года. Согласно отчету, в 2022 году в игру вошло более миллиона пользователей, что значительно больше, чем в предыдущие годы - в 2021 году их было около 650 000, а в 2019 году - вдвое меньше, чем сейчас. За год все игроки провели в игре более 46 миллионов часов.

В среднем в Star Citizen играют до 240 000 игроков в месяц, что на треть больше, чем в 2021 году. Cамый высокий трафик был зафиксирован в мае (во время бесплатных выходных) - тогда в игру вошло около 400 000 игроков. Только в 2022 году было создано 800 000 новых аккаунтов, которых в общем насчитывается около 18,5 миллионов.

Доход Cloud Imperium Games превысил 100 миллионов долларов. Для сравнения: согласно отчету за предыдущий год, студия получила доход в размере 86 миллионов долларов. Прибыль поступает из внутриигрового магазина и благодаря сбору средству. Во втором случае уже превышено 540 миллионов долларов.

Робертс также раскрыл планы по развитию Star Citizen. Обновление 3.18 принесет функцию Persistent Entity Steaming, благодаря которой все взаимодействия игрока (обломки, тела или оставленные предметы) не исчезнут по прошествии времени, а останутся в игровом мире навсегда. Система тестируется с сентября, но будет введена только с патчем 3.18 в конце 2022 года.

В будущем игра также получит большое количество мелких изменений и инноваций. Разработчики улучшат искусственный интеллект во время боя, добавят новую звездную карту и постоянные ангары.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?