Люди готовы играть в некрасивые и короткие игры, лишь бы они выходили чаще, показал опрос

Разработка не только дорожает, но и ее продолжительность значительно увеличилась — многие этому не очень рады

На форуме ResetEra организовали опрос, пытаясь узнать, как часто пользователи хотят видеть новые игры и чем они готовы ради этого пожертвовать. Участникам опроса было предложено три варианта ответа:

  • Разработка длится долго. Я готов пожертвовать красотой игры, лишь бы срок разработки сократился
  • Меня все устраивает в плане продолжительности разработки
  • Разработка должна длиться дольше. Некоторые игры едва работают на релизе

55.8% проголосовавших готовы играть в не очень красивые и не самые технологичные игры, лишь бы они выходили чаще, выбрав первый вариант. 24.6% респондентов все устраивает. 19.5% людей считают, что студии должны тратить больше времени на свои проекты.


Отмена
  • как по мне, опрос некорректный. есть игры, которые делались долго,но выглядят плохо и работают так же. 1я и 3я опция про разные вещи вообще. 
    я лично считаю, что погоня за "графоном" - тренд довольно глупый. какая разница, насколько прекрасно твоя игра выглядит, если в ней нет ничего нового, да ещё и, возможно, работает криво или вообще никак. но продавать видеокарты и большие мониторы надо, поэтому имеем то, что имеем. 
    самый показательный пример - Elden Ring. о чём было бурление, как только 1й трейлер выкатили? "что это за мыло, где графон, дайте нам некстген". зато когда игра вышла, что-то про это все позабыли, потому что игра не про графон. да и там, где, возможно, не дотягивает графика, всегда дотянет художественное оформление.
    именно поэтому многие игры даже из начала нулевых всё ещё играбельны. именно поэтому очень много новых "графонистых" игр такие блёклые и одинаковые. 
    геймплей и крутое художественное оформление не требует каких-то невероятных ресурсов. а вот продажа новых видюх, кривой квотовый менеджмент и погоня за трендами - требуют.

  • J
     2023-01-04 03:37:26 (обновлено 2023-01-17 16:25:32)
    0

    как по мне, опрос некорректный. есть игры, которые делались долго,но выглядят плохо и работают так же. 1я и 3я опция про разные вещи вообще. 
    я лично считаю, что погоня за "графоном" - тренд довольно глупый. какая разница, насколько прекрасно твоя игра выглядит, если в ней нет ничего нового, да ещё и, возможно, работает криво или вообще никак. но продавать видеокарты и большие мониторы надо, поэтому имеем то, что имеем. 
    самый показательный пример - Elden Ring. о чём было бурление, как только 1й трейлер выкатили? "что это за мыло, где графон, дайте нам некстген". зато когда игра вышла, что-то про это все позабыли, потому что игра не про графон. да и там, где, возможно, не дотягивает графика, всегда дотянет художественное оформление.
    именно поэтому многие игры даже из начала нулевых всё ещё играбельны. именно поэтому очень много новых "графонистых" игр такие блёклые и одинаковые. 
    геймплей и крутое художественное оформление не требует каких-то невероятных ресурсов. а вот продажа новых видюх, кривой квотовый менеджмент и погоня за трендами - требуют.

  • Не, ну это не удивительно. Когда какой-нибудь mASS EAffect AndromEdA выходит в ожидании почти 5 лет или Галя Инфините спустя 6 лет или ГотЕАм Найцы спустя 9(!!) лет или, то начинаешь подозревать на что тратят столько времени и почему такие результаты выходят и почему люди больше не хотят долгостроев.
    Игры-долгострои типа Нио(9 лет делали), Рэд Дэд 2(почти 8 лет делали), Персона 5(почти 6 лет делали), которые выходят и оправдывают ожидания редкое явление. Есть ещё полуфабрикатные решения, которые в общем то не провал, но и не оправдывают свой цикл долгостроя, ремейк куска ребута Финалки 7( с учётом демки под PS3 больше 10 лет), Кингдом Хартс 3 и Финалка 15(больше 10 лет из проблем с движками) и еле пережившему Киберпюнку 2077. 
    А некоторые вообще откидываются на тот свет во время разработки( привет Deep Down,привет эксклюзиву для PS4 от Анселя и ряд игр от Пандемик).
    А вообще да, тема не приятная, что срок разработки увеличивается.

  • Хотя парится насчет графония - это трэнд не новый. Еще во времена приставок было все вот это "На Денди максимум 25 цветов, Сеге 64, а СНЕС аж 256!". Но игроделы часто забывают, что мы все такие пришли в игру поиграть, а не кинцо посмотреть и не книжку почитать. А потому в игре с 0 геймплэя просто нечего делать. И оказывается, что графон то не главное. До сих пор есть игры с специфическим мультяшным стилем, где почти не используются шейдеры, т.е. на самом деле это графика примерно времен Direct3D 8, просто качество текстур подтянутое. Да, до сих пор есть игры на старых движках уровня CryEngine. Но при этом там есть геймплэй и они до сих пор идут на старом железе. Что еще для счастья надо? А некстген, как тут уже сказали, как и всегда, направлен на впаривание новых железок, от которых мало толку. Ну не знаю. Может кому-то пиксели глаза режут, а я родился даже еще до эпохи 320х200. Я еще играл в Half-Life на VGA 640x480 c 20FPS. Потому мне не нужны вот эти 8к, чтобы картинка была с разрешением глаза без АА и с какими-нибудь 480Гц. Главное, чтобы игра была интересной. А игроделы сегодня как раз таки из за высоких затрат на разработку все больше начинают парится из за заработка и просто тупо перестают делать игры, в которые можно играть ради удовольствия. Если играть не будет жить годами и стабильно приносить миллиарды - такая игра вообще не нужна. Ну и привет донат и манипулятивные механики. И может детьми у них получается манипулировать. Но меня, как взрослого, от этих манипулятивных механик уже просто тошнит.

  • С одной стороны да - игра должна быть игрой, но многие об этом забывают. И я сам до сих пор играю в классические игры на мобилке через эмуляторы: не ради какой-то "ностальгеи" по приставочкам, а потому что игры до сих пор классные. Люблю пиксельные спрайты, хотелось бы научиться в пиксель арт. Тоже считаю что слепая погоня за графоном это тупиковый путь. Та же 6я Финалка для меня одна из любимейших игр: и длинный интересный сюжет, и цепляющие персонажи, и музыка топ... А сейчас даже за долгие годы не могут сделать ремейк 7й ФФ, выпустили демку за фулпрайс и довольны. 

    -

    Однако относится с пренебрежением к той же кадровой частоте - глупо. Чем она выше - тем плавнее любые движения. С вашими слайдшоу замашками можно и до 1 кадра в секунду дойти - играбельно ведь! А то и до нуля: вон чел не просто играет а всю Секиро вслепую прошёл. Тем временем даже видео после прогонки через интерполятор выглядит гораздо приятнее глазу чем на дёрганных 24 кадрах. Тем временем в любом нормальном мобильнике дисплей 144гц - и ведь реально круто, анимации с такой частотой просто кайф. Да и игры есть которые высокий фпсник тащат. 

    -

    Да, крайне модно рассказывать сказки в духе "чилавечи гулаз нивидит", "ано нада ток шоб в стрилялках кибяркатлет пабиждать" и так далее - но в суровой реальности глаза это не затворы камер, у них нет никакого лимита кадров; а плавность почти одинаково важна независимо от жанра и соревновательной составляющей. Мне что в пабге на 120ти кадрах воевать, что в той же Секиро просто зачилить и кайф с плавно падающего снега ловить - одинаково круто. Смотреть  3D фильмы в VR гарнитуре с SVP-уплавнялкой - опять же божественно. Или аниме на смартфоне через ведроид-версию сей софтины. 

    -

    Одно дело не гнаться за графонием, по-прежнему любить классику и пиксельные инди-проекты. Но совсем другое - застрять в "каменном веке" слайдшоу и пытаться внушить себе и другим: "и таак сайдёёт". Битва с очевидным, отрицание здравого смысла - это не совсем разумно. А когда кто родился и что там застал - вообще никакого значения не имеет. 

  • И видимо поэтому, большинстао надрачивает в онлайне и не только в игры-сервисы.

  • Бред больной кобылы. Красота - вещь субъективная: кому-то нравятся пиксельные спрайты - а кого-то от них тошнит, кому-то современный графен на ура заходит - а кто-то эффект зловещей долины ловит. А кому-то и 3де и 2де одинаково на ура заходит - и это вполне нормально, потому что красота больше в самом дизайне заключается. 

    -

    И я не понимаю - кем нужно быть, чтобы предпочесть сырое недопиленное говно нормально отполированной игре. 

  • Красота у каждого своя, если хотели спросить про графен - о нём бы и спрашивали. 

  • Хотя бывает что игру долгие годы типа делают, а на выходе - шлак, к тому же устаревший. В общем всё сложно

  • Как раз наоборот. Игры, которые пилились годами - большая часть их сурпергоднота либо вообще шедевры. 

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть в феврале: Atomic Heart, Hogwarts Legacy, Wild Hearts

    Итоги 01 февраля 18:37 2

    Февраль подарит игрокам сразу две давно ожидаемые игры: Atomic Heart позволит окунуться в атмосферу альтернативного СССР 50-х годов XX века, а Hogwarts Legacy перенесет игроков в знаменитую школу волшебников образца викторианской эпохи. Но это не единственные релизы месяца. В феврале также выходят две стратегии в реальном времени, научно-фантастические приключения, динамичный боевик от авторов Ninja Gaiden, ремейк спин-оффа Yakuza и очередной эксклюзив Sony на ПК.

    Пытка космосом. Обзор Ixion

    Обзоры 31 января 20:05 6

    Космос всегда манил человечество, понимавшее, что Земля – лишь временное пристанище. Зелёная планета не сможет всегда оставаться домом для миллиардов индивидуумов, нещадно выкачивающих ресурсы, загрязняющих почвы и отравляющих атмосферу. Авторы Ixion предлагают своё видение ближайшего будущего, где потомки Адама совершили непоправимую ошибку, поставив себя на грань вымирания.

    Цена вне конкуренции. Игровой ноутбук Lyambda LLT173M01DJNS-BK

    Торговая марка Lyambda знакома публике ремешками для часов, чехлами для смартфонов, зарядными устройствами, пауэрбанками и другими мелочами. С недавнего времени под этой маркой стали появляться и ПК, как настольные (моноблок), так и портативные (ноутбуки), причем, в этой последней мобильной категории ассортимент насчитывает шесть разных моделей с процессорами Intel 12-го поколения от Core i5 до Core i9.

    Идеальный ремейк. Обзор Dead Space Remake

    Обзоры 30 января 19:45 13

    Скепсис, неубедительные превью, соперничество с The Callisto Protocol — ремейк культовой Dead Space от Electronic Arts не мог выйти хорошим! Об этом думали, кажется, все фанаты. Но что-то, к счастью, пошло не так и в итоге перед нами образцовый проект.

    Уже сегодня! Как ИИ заменяет разработчиков игр

    Статьи 27 января 21:05 8

    Искусственный интеллект научился делать игры. Пока это текстовые квесты, но армия рядовых разработчиков игр напряглась. Художники уже готовы поднять восстание против роботов. К искусственному интеллекту, как к конкуренту, присматриваются сценаристы и программисты. Нам же, игрокам, интересно другое. А будут ли игры, созданные ИИ лучше, чем те, что предлагают нам сегодня люди?