Владелец бренда Dungeons & Dragons отменил минимум пять видеоигр

Об таком решении Wizards of the Coast сообщила новостная служба Bloomberg. В заявлении компании говорится о «некоторых изменениях в нашем долгосрочном портфолио, чтобы сосредоточиться на играх, которые находятся в стратегическом соответствии с развитием существующих брендов».

Студии, которые разрабатывали загадочные проекты тоже пострадали. Игры не были анонсированы, но над ними работали студии Otherside Entertainment (Underworld Ascendant) и Hidden Path Entertainment (Raccoon Lagoon).

В последние годы компания Wizards of the Coast пытается вкладывать больше средств в видеоигры, и результаты были следующими: прохладно принятая Dungeons & Dragons: Dark Alliance и высокий интерес к ранней версии Baldur's Gate 3, которая сейчас – один из самых ожидаемых релизов года.

Но в последнее время у компании есть проблемы. Казалось, что от пандемии она должна только выиграть, попытки наводнить рынок дорогими продуктами Magic: The Gathering только отпугивают фанатов.

Кроме этого, в течение года на 40% упала цена акций корпорации Hasbro, которая владеет Wizards of the Coast. А проблемы с управлением, вероятно, возникли еще три десятилетия назад. Достаточно сказать, что именно эта компания изначально владела контрактом на создание карточной игры Pokemon. Последним спорным шагом стала попытка продать производственную компанию eOne еще до выхода фильма "Подземелья и драконы: Честь среди воров".

Источник


Отмена
  • Жаль что они не отменили вообще все игры с этой системой. Кубикам не место в видеоиграх, кубики это худшее, что могли придумать для игр.

  • Нормально всё с кубами, вы просто неправильно их готовите. Геймплей с вероятностями он другой, и тут самое главное, чтобы дизайн не допускал сэйвскама. Портят процесс не вероятности, а возможность (необходимость) использовать сэйвлоад для прохождения очередной сцены. Естественно, жать F5-F9 не самый увлекательный процесс.

  • Согласен. Тогда наверное разрабам стоило бы доработать эту систему, чем они конечно заниматься не будут.
    Могли бы делать как в Пилларсах, нормальная же система.
  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть в феврале: Atomic Heart, Hogwarts Legacy, Wild Hearts

    Итоги 01 февраля 18:37 8

    Февраль подарит игрокам сразу две давно ожидаемые игры: Atomic Heart позволит окунуться в атмосферу альтернативного СССР 50-х годов XX века, а Hogwarts Legacy перенесет игроков в знаменитую школу волшебников образца викторианской эпохи. Но это не единственные релизы месяца. В феврале также выходят две стратегии в реальном времени, научно-фантастические приключения, динамичный боевик от авторов Ninja Gaiden, ремейк спин-оффа Yakuza и очередной эксклюзив Sony на ПК.

    Пытка космосом. Обзор Ixion

    Обзоры 31 января 20:05 8

    Космос всегда манил человечество, понимавшее, что Земля – лишь временное пристанище. Зелёная планета не сможет всегда оставаться домом для миллиардов индивидуумов, нещадно выкачивающих ресурсы, загрязняющих почвы и отравляющих атмосферу. Авторы Ixion предлагают своё видение ближайшего будущего, где потомки Адама совершили непоправимую ошибку, поставив себя на грань вымирания.

    Цена вне конкуренции. Игровой ноутбук Lyambda LLT173M01DJNS-BK

    Торговая марка Lyambda знакома публике ремешками для часов, чехлами для смартфонов, зарядными устройствами, пауэрбанками и другими мелочами. С недавнего времени под этой маркой стали появляться и ПК, как настольные (моноблок), так и портативные (ноутбуки), причем, в этой последней мобильной категории ассортимент насчитывает шесть разных моделей с процессорами Intel 12-го поколения от Core i5 до Core i9.

    Идеальный ремейк. Обзор Dead Space Remake

    Обзоры 30 января 19:45 15

    Скепсис, неубедительные превью, соперничество с The Callisto Protocol — ремейк культовой Dead Space от Electronic Arts не мог выйти хорошим! Об этом думали, кажется, все фанаты. Но что-то, к счастью, пошло не так и в итоге перед нами образцовый проект.

    Уже сегодня! Как ИИ заменяет разработчиков игр

    Статьи 27 января 21:05 8

    Искусственный интеллект научился делать игры. Пока это текстовые квесты, но армия рядовых разработчиков игр напряглась. Художники уже готовы поднять восстание против роботов. К искусственному интеллекту, как к конкуренту, присматриваются сценаристы и программисты. Нам же, игрокам, интересно другое. А будут ли игры, созданные ИИ лучше, чем те, что предлагают нам сегодня люди?