Опубликован возможный график слияния Microsoft и Activision Blizzard

Сейчас регулирующие органы всего мира внимательно изучают слияние Microsoft и Activision Blizzard, пытаясь определить, не является ли оно антиконкурентным.

На данный момент слияние одобрили четыре юрисдикции: Чили, Бразилия, Саудовская Аравия и Сербия. Но предстоит дождаться одобрении в четырех основных регионах: Федеральная торговая комиссия (FTC) в США, Европейская комиссия (EC) в Европейском Союзе, Управление по конкуренции и рынкам (CMA) в Великобритании и Государственная администрация по регулированию рынка (SAMR) в Китае.

Пользователь ResetERA с ником Idas, юристом по антимонопольному праву, опубликовал календарь сроков для конкретных регуляторов. Сроки могут быть продлены, так что это базовая информация:

  • Федеральная торговая комиссия (США) - административные слушания начнутся в августе 2023 года, решение может быть принято не раньше 2024 года
  • Европейская комиссия (Европа) - 11 апреля 2023 г.
  • Управление по конкуренции на рынках (Великобритания) - 26 апреля 2023 года
  • Государственная администрация по регулированию рынков (Китай) - апрель - май 2023 года
  • Комиссия по конкуренции (Южная Африка) - 1 квартал 2023 года
  • Южная Корея - 1 квартал 2023 года
  • Турция - 1 квартал 2023 года
  • Новая Зеландия - 3 февраля 2023 года
  • Австралия - Регулирующий орган находится на втором этапе, требующем больше информации


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?