Ревью-бомбинг работает. Сексуальные подмышки уберут из Honkai Impact 3rd

Китайские игроки, недовольные тем, как HoYoverse развивает их любимый проект, устроили ревью-бомбинг в магазинах приложений. Разработчики прислушались к критике и внесли изменения. Теперь недовольны западные игроки.

В обновлении 6.4 Honkai Impact 3rd должны были появится новые боевые костюмы валькирий Терезы и Кианы. Это одни из ключевых персонажей игры и в новых главах должны были завершиться их сюжетные арки. Однако представленные облики расстроили китайских фанатов игры. Неудовольствие игроков копилось давно, но «сексуальные подмышки» стали последней каплей и они начали засыпать магазины приложений негативными отзывами, что привело к резкому падению рейтингов игры.

В студии разработчиков прислушались к критике и изменили валькирий. Облики стали выглядеть богаче, а раздражавшие игроков анимации скорректировали.

Внесенные изменения теперь вызвали ропот в среде западных игроков:

«Почему китайские игроки могут изменить что угодно, а мы не можем изменить абсолютно ничего? Серьезно, моя ж**а полыхает. Они просто несут абсолютную чушь, а miHoYo даже не пытается защищаться, просто лижет китайским игрокам задницы... Почему наше мнение ничего не стоит?..

Раздраженному геймеру другие игроки напомнили, что половина аудитории Honkai Impact 3rd проживает именно в Китае, так что разработчики прежде всего прислушиваются к ней, т. к. это самый большой рынок.

Итоги дискуссии подвел игрок из Китая:

«...Я думаю, что MHY [miHoYo] не заботятся ни о чьем мнении, кроме собственного... В Китае есть поговорка: „Люди всегда найдут компромисс“. В данном случае, я имею в виду, что если вам дали что-то, что вам не нравится, то вы выразите неудовольствие этим. Но если вам дадут сначала что-то еще хуже, вы примите лучший вариант, даже если оба они вам не нравятся. ... Каждая игровая компания проделывала этот трюк слишком часто, поэтому мы все устали от этого».

Сравнение анимации нового костюма до и после изменений:


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.