Honkai Impact 3rd подверглась ревью-бомбингу в Китае

Китайские игроки в Honkai Impact 3rd устроили ревью-бомбинг, пытаясь донести до студии miHoYo свое неудовольствие развитием игры.

Рейтинг китаской версии Honkai Impact 3rd в сервисе Bilibili просел до 4,9 баллов из 10. Опытные игроки устроили ревью-бомбинг. Основным мотивом для недовольство послужило включение боевого костюма Herrscher of Human: Ego для валькирии Элизии (ранга S) в стартовый набор для новичков. Этот костюм ранее приходилось выбивать из лутбоксов и он был один из самых прибыльных для miHoYo. Включение такого ценного игрового предмета в стартовый набор ветераны игры посчитали оскорбительным.

Кроме того, недовольство вызвали последние три обновления. Новые костюмы для валькирий, по мнению игроков, сломали баланс. Но и это еще не все. Боевые костюмы Herrscher of Finality для Кианы и Herrscher of Origin для Мэй не впечатлили игроков. Многие обвинили miHoYo в том, что они воспользовались старыми эскизами, вместо того, чтобы создавать что-то новое.

Ревью-бомбинг поддержало не все сообщество игры, но игроков, выражающих недовольство в социальных сетях и на форумах игры хватает.

Honkai Impact 3rd — это условно-бесплатный слешер с гача-механикой, который компания miHoYo выпустила в 2016 году. С тех пор игра непрерывно обновлялась. На данный момент глобальная версия игры имеет номер 6.2, в то время как китайская версия игры обновляется раньше глобальной. Рейтинг игры в российском сегменте Google play — 4,0 из 5. Игроки, в основном, жалуются на технические проблемы и жадную гача-механику.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?