Nvidia сделает 4K-видео из 1080p, но для этого потребуется производительная видеокарта

Компания Nvidia продемонстрировала новую технологию масштабирования видео, которая позволит увеличить разрешение просматриваемого видеоматериала с 1080p до 4K. Функция будет доступна с февраля на некоторых видеокартах серий RTX 3000 и 4000 и активируется с панели управления Nvidia.

RTX Video Super Resolution – новая функция, которая использует искусственный интеллект для повышения разрешения видеоконтента. Технология может быть использована для улучшения качества как потокового контента, так и локально хранящихся видеофайлов. Метод основан на анализе исходного видео с помощью нейронной сети, которая удаляет артефакты сжатия и создает версию более высокого разрешения с большим количеством деталей и лучшим качеством изображения.

Одним из основных преимуществ RTX Video Super Resolution станет возможность повышения разрешения «на лету», что позволяет просматривать контент на большом экране без потери качества изображения. Функция также может быть полезна людям, которые хотели бы посмотреть старые кадры в 4K, например, семейные видео, записанные в более низком качестве.

Но у функция есть некоторые ограничения и она работает на контенте с минимальным разрешением 1080p (или выше). Изображение будет масштабироваться с исходным разрешением от 360p до 1440p, а максимальная частота обновления экрана, которую будет поддерживать RTX Super Resolution, составит 144 Гц. На данный момент также неизвестно, как технология обрабатывает различные форматы видеофайлов, и есть ли различия в производительности между картами серий RTX 3000 и 4000.

Эта функция не предназначена для улучшения качества изображения в играх. RTX Super Resolution работает с браузерами Edge и Chrome, поэтому можно смотреть любимых стримеров или видео с YouTube в гораздо более высоком качестве.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?