Ведущие разработчики Forza Horizon уволились. Они будут делать ААА-игры без Microsoft
Из внутренних студий транснациональной компании Microsoft продолжают уходить специалисты. Индустрию при этом они не покидают

У Microsoft очередные потери. На этот раз ушли не разработчики Fable или Halo Infinite, а создатели Forza Horizon.
Уходят не рядовые специалисты, а ведущие разработчики. На этот раз Playground Games лишилась нескольких ведущих разработчиков, которые сделают собственную студию.
Новоиспечённая Maverick Games состоит из:
- Майк Браун, творческий директор Forza Horizon.
- Хариндер Сангха, со-руководитель Sumo Digital Leamington.
- Том Батчер, ведущий продюсер Playground Games.
- Мэтт Крэйвен, технический директор Playground Games.
- Гарет Харвуд, технический арт-директор Playground Games.
- Фрейзер Страчан, звукорежиссёр Playground Games.
- Элли Маршалл, занималась UX/UI в Electronic Arts.
- Бен Пенроуз, арт-директор Playground Games.
Как утверждается, Maverick Games уже разрабатывает качественный проект, который понравится игрокам. Разработчикам у Maverick Games тоже должно понравиться, ведь создают место, где каждому предложат рискнуть, проявить творческий подход, быть самим собой.
Т.е. из Playground ушли какие-то руководители, а не разработчики игр этой студии.
Ты совсем глупый? Перечитай должности. Без этих людей, которые составляли планы проектов и следили за исполнением, принимали решения , составляли технические задания серия не будет прежней. Разработчики, те кто сидит и тупо делает то что написано в ТЗ расходный материал их вон полный рынок труда, выбирай любого. Да, из студии ушли те кто создавал игру такой какой её любят фанаты.
Ну по факту всё же игры делают конкретно разработчики игр, а не их руководители, и вполне может так получиться, что с новыми руководителя, новые игры Playground будут лучше, никогда не понимал когда выделяют только руководителей, а про непосредственных исполнителей, которые делают основную работу, забывают и не упоминают их и их важный вклад.
Глен Скофилд (или вместо него можно выбрать множество других когда-то известных разработчиков), тоже вроде был главой разработки хорошей игры Dead Space, только вот когда он сам стал главой собственной компании, и получил полную свободу в разработке, то его КАЛисто Протокол, получился ещё тем калисто.
в списке есть 2 технических директора - это очень важные и нужные для разработки люди. Они выстраивают процессы разработки, решают, какие технологии использовать и т.п. Они должны быть высококлассными разработчиками, иначе все пойдет по известному месту, поэтому ваше утверждение не совсем верно :)
божтымой, какие фантазёры-гуманитарии подтянулись. техдир - это про процессы и людей, а не про разработку. он вообще не обязан быть никаким разработчиком.
Абсолютно уверен, что ничего в студии не поменяется от ухода из студии этих "очень важных" руководителей, которых тоже полно на рынке труда, и скорей всего те кто придёт в студиб им на замену или те кого из действующих сотрудников студии, повысят до должностей ушедших сотрудников, будут делать свою работу не хуже чем эти ушедшие "очень важные" руководители.
"Где игры Maverick Games? Зачем было уходить- игр то у Maverick Games нет- уволить всех сотрудников и распустить."
Microsoft Rip
Хорошо было бы, хоть бы сбылось. Может тогда наконец-то сделают хорошую ОС на замену ленивому багованному говну windows.
Всё правильно. Филимон не дает делать игры, вот народ и бежит.
Если игра выходит и удачно продается, разработчики получают дополнительно долю от продаж или премии, а если сразу в гейм пасс попадает, то хрен собачий.
Походу след хорайзон будет печальной
У форзы суперская графика, но сама игра супер скучная. Типа вот этот фестиваль, бла бла бла. Гоняешь чет по карте, хз где что ваще, интерфейс перегружен. Персонажи какие-то кругом ебанутые. Через час уже невыносимо становится.
Всё правильно. Народ бежит, потому что Филимон не дает делать игры.