Ведущие разработчики Forza Horizon уволились. Они будут делать ААА-игры без Microsoft

Из внутренних студий транснациональной компании Microsoft продолжают уходить специалисты. Индустрию при этом они не покидают

У Microsoft очередные потери. На этот раз ушли не разработчики Fable или Halo Infinite, а создатели Forza Horizon.

Уходят не рядовые специалисты, а ведущие разработчики. На этот раз Playground Games лишилась нескольких ведущих разработчиков, которые сделают собственную студию.

Новоиспечённая Maverick Games состоит из:

  • Майк Браун, творческий директор Forza Horizon.
  • Хариндер Сангха, со-руководитель Sumo Digital Leamington.
  • Том Батчер, ведущий продюсер Playground Games.
  • Мэтт Крэйвен, технический директор Playground Games.
  • Гарет Харвуд, технический арт-директор Playground Games.
  • Фрейзер Страчан, звукорежиссёр Playground Games.
  • Элли Маршалл, занималась UX/UI в Electronic Arts.
  • Бен Пенроуз, арт-директор Playground Games.

Как утверждается, Maverick Games уже разрабатывает качественный проект, который понравится игрокам. Разработчикам у Maverick Games тоже должно понравиться, ведь создают место, где каждому предложат рискнуть, проявить творческий подход, быть самим собой.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.