Эхо Грозовых волн. Разработчики Punishing Gray Raven рассказали о ключевой игровой механике будущего проекта

Разработчики онлайн ролевой игры в открытом мире Wuthering Waves рассказали о ключевой игровой механике будущего проекта. Wuthering Waves разрабатывается студией, выпустившей Punishing Gray Raven, успешный клон Honkai Impaact 3rd.

Студия Kuro Technology в дневниках разработчиков представила новую игровую механику в своей будущей массовой онлайн ролевой игре Wuthering Waves (Грозовые волны). При разработке боевой системы создатели Wutherting Waves опираются на наработки предыдущих проектов, самым известным из которых является Punishing Gray Raven. Но при этом уделяют внимание улучшению геймплея при сражениях с монстрами и использованию их особенностей.

Монстры краеугольный камень экосистемы Wuthering Waves. Некоторые из них имеют гуманоидный облик, имитируют движения и голоса людей, демонстрируют эмоции. При встрече с игроком они атакуют его. После победы над монстром,  у игроков будет шанс захватить его  умения. Авторы называют эту игровую механику «Отголосок» или «Эхо». Отголоски можно коллекционировать. На данный момент, в разрабатываемой игре уже есть Отголосков, которые работают как атакующие, защитные, исцеляющие и ускоряющие умения. Отголоски будут в основой геймплея в Wuthering Waves.

Студия  Kuro Technology из Гонконга известна, прежде всего, по мобильному слешеру Punising Gray Raven, который во многом вдохновлен Honkai Impact 3rd от HoYoverse, но при этом имеет более мрачную стилистику. Будущая онлайн ролевая игра по своей концепции схожа с такими проектами как Genshin Impact (HoYoverse) и Tower of Fantasy (Hotta Studio и Level Infinite). Трейлер игры дает примерное представление о том, что ждет игроков.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!