Эхо Грозовых волн. Разработчики Punishing Gray Raven рассказали о ключевой игровой механике будущего проекта

Разработчики онлайн ролевой игры в открытом мире Wuthering Waves рассказали о ключевой игровой механике будущего проекта. Wuthering Waves разрабатывается студией, выпустившей Punishing Gray Raven, успешный клон Honkai Impaact 3rd.

Студия Kuro Technology в дневниках разработчиков представила новую игровую механику в своей будущей массовой онлайн ролевой игре Wuthering Waves (Грозовые волны). При разработке боевой системы создатели Wutherting Waves опираются на наработки предыдущих проектов, самым известным из которых является Punishing Gray Raven. Но при этом уделяют внимание улучшению геймплея при сражениях с монстрами и использованию их особенностей.

Монстры краеугольный камень экосистемы Wuthering Waves. Некоторые из них имеют гуманоидный облик, имитируют движения и голоса людей, демонстрируют эмоции. При встрече с игроком они атакуют его. После победы над монстром,  у игроков будет шанс захватить его  умения. Авторы называют эту игровую механику «Отголосок» или «Эхо». Отголоски можно коллекционировать. На данный момент, в разрабатываемой игре уже есть Отголосков, которые работают как атакующие, защитные, исцеляющие и ускоряющие умения. Отголоски будут в основой геймплея в Wuthering Waves.

Студия  Kuro Technology из Гонконга известна, прежде всего, по мобильному слешеру Punising Gray Raven, который во многом вдохновлен Honkai Impact 3rd от HoYoverse, но при этом имеет более мрачную стилистику. Будущая онлайн ролевая игра по своей концепции схожа с такими проектами как Genshin Impact (HoYoverse) и Tower of Fantasy (Hotta Studio и Level Infinite). Трейлер игры дает примерное представление о том, что ждет игроков.


Сейчас на главной

Публикации

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».