Эхо Грозовых волн. Разработчики Punishing Gray Raven рассказали о ключевой игровой механике будущего проекта

Разработчики онлайн ролевой игры в открытом мире Wuthering Waves рассказали о ключевой игровой механике будущего проекта. Wuthering Waves разрабатывается студией, выпустившей Punishing Gray Raven, успешный клон Honkai Impaact 3rd.

Студия Kuro Technology в дневниках разработчиков представила новую игровую механику в своей будущей массовой онлайн ролевой игре Wuthering Waves (Грозовые волны). При разработке боевой системы создатели Wutherting Waves опираются на наработки предыдущих проектов, самым известным из которых является Punishing Gray Raven. Но при этом уделяют внимание улучшению геймплея при сражениях с монстрами и использованию их особенностей.

Монстры краеугольный камень экосистемы Wuthering Waves. Некоторые из них имеют гуманоидный облик, имитируют движения и голоса людей, демонстрируют эмоции. При встрече с игроком они атакуют его. После победы над монстром,  у игроков будет шанс захватить его  умения. Авторы называют эту игровую механику «Отголосок» или «Эхо». Отголоски можно коллекционировать. На данный момент, в разрабатываемой игре уже есть Отголосков, которые работают как атакующие, защитные, исцеляющие и ускоряющие умения. Отголоски будут в основой геймплея в Wuthering Waves.

Студия  Kuro Technology из Гонконга известна, прежде всего, по мобильному слешеру Punising Gray Raven, который во многом вдохновлен Honkai Impact 3rd от HoYoverse, но при этом имеет более мрачную стилистику. Будущая онлайн ролевая игра по своей концепции схожа с такими проектами как Genshin Impact (HoYoverse) и Tower of Fantasy (Hotta Studio и Level Infinite). Трейлер игры дает примерное представление о том, что ждет игроков.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.