Хороший клон. Обзор мобильного боевика Punishing: Gray Raven

Говорим про Punishing: Gray Raven, вспоминаем Honkai Impact 3rd, а Genshin Impact держим в уме. Punishing: Gray Raven — игра вторичная почти во всем, но она дарит мало с чем сравнимый кайф любителям «тупых» слешеров. Первая доза бесплатно, а вот дальше не все так просто.

Обсуждая Punishing: Gray Raven (PGR) студии Kuro Game, нельзя не упомянуть Honkai Impact 3rd, проект теперь уже известной miHoYo. Honkai Impact 3rd китайская студия выпустила за несколько лет до релиза Genshin Impact. Всемирной популярности Honkai Impact 3rd в момент запуска не получила, но благодаря качественному и увлекательному, без скидок на мобильную платформу, геймплею заработала много поклонников.

В обзоре мы отмечали, что между Honkai Impact 3rd и Genshin Impact — бездна. Genshin Impact, условно-бесплатное приключение в открытом мире, совершила на мобильных платформах революцию. До выхода этой игры во всей игровой индустрии такого представить никто не мог. Это настолько разные по масштабу проекты, что рядом с Genshin Impact меркнет любая современная мобильная игра. Делает ли это хуже Honkai Impact 3rd? Конечно, нет!

В Kuro Game, когда начинали работу над Punishing Gray Raven, еще не знали о Genshin Impact. Ее анонсировали в 2019 году, поэтому Kuro Game, основанная в 2017 году в Гонконге, за ориентир для своего первого проекта взяла Honkai Impact 3rd. Хотя, слово «ориентир» в этом случае не совсем верно. Kuro Games игру клонировали.

Punishing: Gray Raven и Honkai Impact 3rd похожи как близнецы. Все персонажи делятся на три класса — атакующий (Attacker), танк (Tank) и поддержку (Support). Атакующие классы наносят противникам большой урон, но сами противостоят атакам плохо. Танки, наоборот, хорошо держат удар врага, но не способны нанести большой урон быстро. Поддержка плохо справляется и с тем и другим, но помогают на поле боя и танкам и атакующим.

Классическое по массовым онлайновым ролевым играм распределение ролей в сюжетном режиме PGR работает так себе. Одиночная кампания сбалансирована под атакующих персонажей. Если вы предпочитаете другой стиль игры и преимущество в прокачке отдаете персонажу другого класса, то в миссиях кампании возможны проблемы. Особенно ярко это проявляется на 8 уровне 5 главы, где разработчики резко повышают сложность.

Уровень 5-8 — это гриндволл или пейволл, в зависимости от того, будете ли вы гриндить или заплатите. И если так уж получилось, что гриндите вы танком, или поддержкой, то на этом уровне вы застрянете надолго. Танк, конечно, сколько-то сможет продержаться против «босса» на этом уровне, но он не способен его даже «поцарапать» несмотря на то, что намного превышает рекомендованный для прохождения уровень персонажа. Поддержке в бою здесь можно только страдать.

Так что, если к этому моменту кампании у вас нет прокачанного ДД (Damage Dealer, атакующий персонаж) с хорошим оружием (как минимум 4 звезды высокого уровня), то придется его прокачать. Очень хочется послать «лучи добра» тому, кто подобный подход одобрил и разрешил это реализовать. Многие, столкнувшись с гриндволлом в первый раз, просто не понимают, что в такой ситуации делать. Все попытки для них пройти уровень 5-8 оказываются равнозначными ударам головой о стену.

Прокачка простая, но глубокая. Прокачиваются умения, пассивные и активные навыки каждого героя, оружие, суперудары. По сюжету персонажи не совсем люди, а «конструкты», и у них есть шесть слотов под модули памяти, в которые записаны личности великих людей (если играли в Honkai Impact 3rd, то стигматы для вас знакомы). Они дают наибольший прирост к боевой эффективности героя, поэтому их тоже нужно прокачивать.

Прокачка, естественно, требует ресурсов, которые гриндятся в специальных миссиях. И все бы ничего, геймплей-то хороший, гриндить в удовольствие. Вот только гринд жестко ограничивается местным аналогом выносливости-стамины (о ней чуть позже).

Хотя на миссии игрок выбирает трех персонажей из своей коллекции, под его управлением находится только один из них. Два других в бою не участвуют, пока игрок сам не переключится на них. Лишь при срабатывании некоторых условий, возможна кратковременная поддержка с их стороны.

В кооперативном мультиплеере (один из дополнительных игровых режимов) боевая система Punishing: Gray Raven преображается. В рейде на босса за трофеями ДД, танк и поддержка идут бок о бок и помогают друг другу: ДД наносит основной урон врагу, танк оттягивает противника на себя, а поддержка лечит. Совершенство.

Сражаемся разнообразным оружием: одноручные и двуручные мечи, луки, цепные пилы, мачете, пистолеты. Каждый герой имеет свои супер- и ультра-удары, комбинации. Удачно увернувшись, персонажи на короткое время «входят в матрицу», где жизнь вокруг них замирает, лишь они скользят между врагами, отнимая их жизни. Пальцы рефлекторно бегают по экрану телефона, на экране творится красивое безумие.

Погружаясь в эти сражения, отключаем мозг, работаем только на двигательных спинномозговых рефлексах, ловим кайф, управляя любимым персонажем. Противники не поражают глубиной интеллекта, но какая разница? Красиво! «Тупой», простой и красивый слешер дарит удовольствие. Единственное, что в такие моменты хочется — продлить момент.

Увы, миссии в Punishing Gray Raven короткие, особенно в первых главах. По-быстрому перескочить из одной главы в другую не получится — разработчики решили превзойти Honkai Impact 3rd в сюжетной части и всерьез прописали длинные диалоги. Так что, запустив уровень, приходится продираться через долгое «бу-бу-бу» персонажей. Учитывая, что перевода на русский язык нет, приходится подключать мозг. Зачем?! Я же его, наоборот, хочу отключить!

В отличие от коллег из miHoYo, которые подавали сюжет порой с дурацкими шутками, впрочем, забавными, в Kuro Game все серьезно. В некоторых сюжетных сценках сценаристы давят на эмоции, герои превозмогают трудности, спорят с коллегами, решают этические вопросы. Так что волей-неволей к 4 главе начинаешь сопереживать героям, вчитываться и даже проявлять какой-то интерес к тому, чем все закончится. Откровений, естественно, ждать не приходится, если только вам не 16 лет, да и возможность выбирать реплики за себя (для конструктов игрок — это их командир) ни на что не влияют.

Кроме основной истории, сценаристы прописали еще и истории персонажей, полностью раскрыть которые можно, заслужив их дружбу и доверие. Так что, как и в Honkai Impact 3rd, придется строить казарму, расставлять в комнатах шкафы и кровати и как в The Sims общаться с конструктами, дарить им подарки.

Периодически в мире PGR происходят различные события, есть несколько дополнительных режимов с соревновательным мультиплеером, типичных для мобильных игр, скучный тренировочный режим, который не тратит выносливость, обучающие миссии за каждого персонажа. Последние пропускать не рекомендуется, т. к. особенностей у каждого хватает.

Если Punishing: Gray Raven окажется удачной с финансовой стороны игрой, то следует ожидать продолжение сюжетной линии, интересные коллаборации и т. п., как это сейчас происходит с Honkai Impact 3rd. Для Kuro Game успех первой игры предоставит возможность пойти дальше.

Для игрока Punishing Gray Raven может стать финансовой черной дырой, засасывающей все свободные деньги. Gacha-казино, коллекционирование персонажей, жестко ограниченный гринд ресурсов, которые можно купить за внутриигровую валюту. К этому многие уже привыкли, хотя подобные манипуляционные методы высасывания денег из игроков корректными назвать нельзя.

Для одних gacha не является проблемой, но люди со страстью к коллекционированию готовы отдать последнее, чтобы в очередной раз открыть лутбокс. «Гарантированный» персонаж S-класса за энное количество открытых ящиков — так себе отмазка. Конкретного персонажа авторы не гарантируют.

Очередную порцию «лучей добра» нужно послать за «выносливость», которая убивает игру. Если вы любите длинные игровые сессии, то игра урывками будет для вас мучением.

Diagnosis

Punishing: Gray Raven — это лучшая мобильная игра, вышедшая к настоящему моменту в 2021 году. Она глубоко вторична и фактически является клоном Honkai Impact 3rd от miHoYo, лишь в некоторых моментах превосходя ее. Увы, современная мобильная игровая индустрия в 2021 году не смогла пока сделать ничего лучшего. Но PGR отлично сделана, имеет увлекательный геймплей, почти безупречна технически и способна подарить удовольствие.

Лишь одна черта портит игру. Если вы не способны сдерживать спонтанные порывы на покупку внутриигровых предметов, лучше к ней не приближаться.

Pro

  • Хорошая графика
  • Любопытная боевая система
  • Увлекательный геймплей

Contra

  • Элементы pay-to-play (плати, чтобы играть)
  • Gacha-казино
  • Отсутствие русской локализации

Сейчас на главной

Публикации

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.

Когда дергаешь судьбу за спусковой крючок дробовика. Обзор Buckshot Roulette

Обзоры 18 апреля 09:00 0

Buckshot Roulette заставляет адреналин зашкаливать — она испытывает ум игрока, его расчетливость и удачу. Наградой храбрым служит денежное вознаграждение и сохранённая в опасной игре жизнь.