Blizzard использует процедурную генерацию при создании скинов Overwatch 2. История образа Зевса для Королевы Стервятников
Blizzard решила поделиться историей создания одного из скинов Overwatch 2. Некоторым фанатам маленькая деталь из истории помогла раскрыть загадку странных дизайнерских решений
Blizzard недавно представила для персонажей Overwatch 2 несколько скинов, выполненных в стиле древнегреческой мифологии. Художник рассказал об истории создания одного из них.
Новый образ Королевы Стервятников основан на магнетизме её перчаток: «У неё суперзаряженная, электрическая эстетика, поэтому мы обыграли это в рамках темы Зевса». Героине в целом подходили молнии, ведь она тоже «рок-н-ролльная», и она идеально вписывалась в образ Зевса (бога неба, грома и молний).
Старший художник по визуальным эффектам Грег Ноултон (Greg Knowlton) упомянул процедурную генерацию, но отметил, что в Blizzard стараются всё делать вручную: «…почти все наши текстуры нарисованы вручную. Яркий пример — молния, поражающая цель Грейси [метательный нож Королевы стервятников]. Сама молния была нарисована вручную, а затем мы добавили уникальные шейдеры».
Использование процедурной генерации в работе художников не является чем-то уникальным, но в случае с Overwatch 2 всё не так просто. Дело в том, что у фанатов Overwatch 2 уже несколько раз возникали вопросы по поводу качества косметических предметов. Особенный интерес и недовольство вызывали весьма странные творческие решения. Упоминание процедурной генерации теперь наводит на определённые мысли.
Ярким примером специфического дизайнерского решения является брелок-журавлик, который странно крепился.
Образ Зевса для Королевы Стервятников можно будет настраивать.
Демонстрация скина.