Pokemon Scarlet/Violet продолжает господствовать в Японии. Приближается очередной рубеж продаж

Издание Famitsu опубликовала рейтинг самых продаваемых игр Страны Восходящего Солнца сразу за две недели.

Вряд ли будет сюрпризом объявление о том, что на троне по-прежнему остаются Pokemon Scarlet/Violet. Двухнедельный результат уже не так впечатляет, как месяц назад, но его всё равно вполне достаточно, чтобы занять первое место.  

Продажи игр в Японии (26.12 - 08.01)

  1. [NS] Pokemon Scarlet / Violet - 155,695 (всего: 4,496,626)
  2. [NS] Splatoon 3 - 51,121 (всего: 3,738,935)
  3. [NS] Mario Kart 8 Deluxe - 31,470 (всего: 5,045,845)
  4. [NS] Nintendo Switch Sports - 31 047 (всего: 918 769)
  5. [NS] Dragon Quest Treasurs - 27,562 (всего: 225,965)
  6. [PS5] Gran Turismo 7 - 24,963 (всего: 242,976)
  7. [NS] Момотаро Дэнтецу: Showa, Heisei, Reiwa mo Teiban! - 20,156 (всего: 2,803,089)
  8. [NS] Minecraft - 15 887 (всего: 2 975 893)
  9. [NS] Mario Party Superstars - 15,750 (всего: 1,129,882)
  10. [NS] Super Smash Bros. Ultimate - 10 946 (всего: 5 076 137)

Splatoon 3 также отлично продаётся. Nintendo Switch Sports приближается к одному миллиону, а DLC для Mario Kart 8 Deluxe эффективно стимулирует продажи. 

Результаты продаж консолей в Японии:

  1. Switch OLED - 142 789 (всего: 3 714 801)
  2. PlayStation 5 - 75,296 (всего: 2,135,241)
  3. Switch - 58,941 (всего: 19,107,282)
  4. Switch Lite - 48,988 (всего: 5,152,682)
  5. PlayStation 5 Digital Edition - 9,860 (всего: 327,304)
  6. PlayStation 4 - 4,128 (всего: 7,846,172)
  7. Xbox Series S - 1,539 (всего: 227,523)
  8. 2DS LL (включая 2DS) - 419 (всего: 1,190,130)
  9. Xbox Series X - 200 (всего: 172 611)

Источник


Сейчас на главной

Публикации

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».