«Ghost of Tsushima а-ля рус» Детали и скриншоты отечественной action RPG Смута на Unreal Engine 5
Ранее разработчики action RPG «Смута» заставили побеспокоиться, когда пропали из социальных сетей. Работа кипит, есть кадры
Основатель Cyberia Nova Алексей Копцев побеседовал с журналистами об амбициозной игре «Смута». Он описывает её как «Ghost of Tsushima а-ля рус».
Копцев уточнил формат мира игры «Смута» и упомянул некоторые локации:
«Открытого мира не будет, имеется набор локаций, между которыми по мере изучения карты можно будет быстро перемещаться. Но это не мгновенная телепортация, во время путешествий запланированы различные рандомные энкаунтеры. Как диалоговые, так и боевые.
Если говорить о конкретных местах, то это Нижний Новгород, Ярославль, Москва, ну и такая провинциальная лесная Русь. Москва делится на три больших района, Нижний Новгород на 2-3 больших района. Возьмём тот же нижегородский кремль, он очень большой. Мы это на себе прочувствовали, когда выезжали туда на съемки. Поэтому берем те фрагменты, которые нам сюжетно важны. Купеческое подворье, например. К слову, в какие-то здания можно будет заходить».
Список противников в «Смуте» не ограничится поляками, например будут волки, лихоимцы, банды наёмников, шиши.
Поговорили о боевой системе:
«[Она основана] на боевых амплуа. Герой может менять свой облик, и к этому облику привязано разное оружие. Он может переодеться в разбойника, выглядеть как крестьянин, который сражается обычным плотницким топором. Может выбрать амплуа князя со всеми сопутствующими эффектами. Огнестрельное оружие, к слову, у нас есть: мушкеты, пищали... Можно выбрать облик скомороха, который использует метательные бомбочки. Внутри амплуа умения улучшать можно, но там нет такого огромного древа навыков, как в традиционных RPG, зато этих амплуа будет достаточно много. Играющий может почувствовать себя в совершенно разных ипостасях. Что касается небоевых навыков – красноречие и т.д., то над этим пока думаем».
Об истории разработки «Смуты» Копцев рассказал:
«Препродакшен стартовал летом 2020-го, за полтора года до подачи заявки на грант. Что касается текущей ситуации, то вчера, в полном соответствии с прописанными в грантах сроками, мы сдали так называемый «вертикальный срез». Это небольшой фрагмент игры, в котором присутствуют все ключевые механики. В ближайший год на его основе займемся производством контента, масштабированием игры».
Касательно релиза в различных сервисах Копцев сказал:
«Хотелось бы попасть в Steam и в Epic Store, но в России, скорее всего, работать будем с VK Play... Что до платформ, то пока ориентируемся на ПК. Потом, возможно, будут и консоли, но с ними сейчас тоже сложно».
Авторы «Смуты работают на современном движке Unreal Engine 5, и с ним «пока плюс-минус все нормально». Отметили, что есть определённые проблемы с покупкой ассетов.
В конце марта 2023 года планируют запустить новый сайт: «Это будет специализированная интернет-площадка, посвященная Смутному времени, которая должна стать местом онлайновых полемик. Наши консультанты написали уже десять исторических материалов, которые там будут опубликованы».
.