«Ghost of Tsushima а-ля рус» Детали и скриншоты отечественной action RPG Смута на Unreal Engine 5

Ранее разработчики action RPG «Смута» заставили побеспокоиться, когда пропали из социальных сетей. Работа кипит, есть кадры

Основатель Cyberia Nova  Алексей Копцев побеседовал с журналистами об амбициозной игре «Смута». Он описывает её как «Ghost of Tsushima а-ля рус».

Копцев уточнил формат мира игры «Смута» и упомянул некоторые локации: 

«Открытого мира не будет, имеется набор локаций, между которыми по мере изучения карты можно будет быстро перемещаться. Но это не мгновенная телепортация, во время путешествий запланированы различные рандомные энкаунтеры. Как диалоговые, так и боевые. 

Если говорить о конкретных местах, то это Нижний Новгород, Ярославль, Москва, ну и такая провинциальная лесная Русь. Москва делится на три больших района, Нижний Новгород на 2-3 больших района. Возьмём тот же нижегородский кремль, он очень большой. Мы это на себе прочувствовали, когда выезжали туда на съемки. Поэтому берем те фрагменты, которые нам сюжетно важны. Купеческое подворье, например. К слову, в какие-то здания можно будет заходить».

Список противников в «Смуте» не ограничится поляками, например будут волки, лихоимцы, банды наёмников, шиши.

Поговорили о боевой системе: 

«[Она основана] на боевых амплуа. Герой может менять свой облик, и к этому облику привязано разное оружие. Он может переодеться в разбойника, выглядеть как крестьянин, который сражается обычным плотницким топором. Может выбрать амплуа князя со всеми сопутствующими эффектами. Огнестрельное оружие, к слову, у нас есть: мушкеты, пищали... Можно выбрать облик скомороха, который использует метательные бомбочки. Внутри амплуа умения улучшать можно, но там нет такого огромного древа навыков, как в традиционных RPG, зато этих амплуа будет достаточно много. Играющий может почувствовать себя в совершенно разных ипостасях. Что касается небоевых навыков – красноречие и т.д., то над этим пока думаем».

Об истории разработки «Смуты» Копцев рассказал: 

«Препродакшен стартовал летом 2020-го, за полтора года до подачи заявки на грант. Что касается текущей ситуации, то вчера, в полном соответствии с прописанными в грантах сроками, мы сдали так называемый «вертикальный срез». Это небольшой фрагмент игры, в котором присутствуют все ключевые механики. В ближайший год на его основе займемся производством контента, масштабированием игры».

Касательно релиза в различных сервисах Копцев сказал: 

«Хотелось бы попасть в Steam и в Epic Store, но в России, скорее всего, работать будем с VK Play... Что до платформ, то пока ориентируемся на ПК. Потом, возможно, будут и консоли, но с ними сейчас тоже сложно».

Авторы «Смуты работают на современном движке Unreal Engine 5, и с ним «пока плюс-минус все нормально». Отметили, что есть определённые проблемы с покупкой ассетов.

В конце марта 2023 года планируют запустить новый сайт: «Это будет специализированная интернет-площадка, посвященная Смутному времени, которая должна стать местом онлайновых полемик. Наши консультанты написали уже десять исторических материалов, которые там будут опубликованы».

.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.