Инсайдер объяснил, почему Ubisoft отменяет игры настолько часто. Свернули дюжину королевских битв

Ubisoft периодически закрывает какие-нибудь неанонсированные проекты. Некоторые персоны заинтересовались особенностями работы компании

Недавно Ubisoft отменила сразу три игры, о которых широкая публика ничего не знала. Это не первый раз, когда Ubisoft что-то отменяет.

Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) разобрался в вопросе и объяснил, почему Ubisoft так часто отменяет игры.

Он опросил несколько сотрудников Ubisoft. Они сошлись на том, что причиной задержек и отмен было то, что большинство игр «не то, что хотели геймеры», это выражалось в отзывах во время тестирования.

Жанр Battle Royale (Королевская Битва) был весьма популярен в последние годы и, как сообщают, Ubisoft пыталась сделать успешную игру в данном жанре. Источник сказал, что была как минимум дюжина Королевских Битв, находящихся на разных стадиях разработки (точно неизвестно, что с ними случилось).

Руководство пытается увязать проблемы разработки с новыми форматами работы. Из-за пандемии начали работать в гибридном режиме или полностью на удалёнке. Ubisoft обсуждает возможность отмены подобного формата работы.

Один из источников рассказал, что недостатка в играх нет, но их нужно дорабатывать (надо много времени). Например, он работает с 2019 года над неким проектом, релиз которого ожидается не раньше 2025-2026 года. Другие неанонсированные проекты и вовсе планируют выпустить в 2027 году или даже позднее.


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.