Konami уверена, что Bloober Team «делает что-то удивительное» с ремейком Silent Hill 2

Компания Konami объявила о выходе новых игр серии Silent Hill и выделила студию Bloober Team, которая отвечает за обновление культовой «двойки».

Представители Konami не скрывали восторга. Продюсер серии Мотои Окамото отметил, как польские разработчики относятся к играм и бренду Silent Hill:

«У меня сложилось впечатление, что они очень серьезно относятся к своей работе и считают, что видеоигры — это искусство, даже больше, чем мы. Японцы так застенчивы, когда речь заходит об определении видеоигр как искусства, понимаете? Но я чувствую, что они действительно в это верят. Вот почему они с таким уважением относятся к художественному звуку и визуальному оформлению Silent Hill».

Разработчики впечатлили Konami исполнением города и созданием нужной атмосферы в Silent Hill 2 Remake:

«Для начала, Bloober Team невероятно талантлива в создании окружения. Вы действительно можете испытать то, что чувствует Джеймс, просто прогуливаясь по туманному городу. Я думаю, что они отлично справляются с созданием фона, окружения и атмосферы. Кроме того, они уделили много внимания бою, чтобы сделать игровой процесс ещё более глубоким. Я вижу в них очень трудолюбивых людей, которые полны любви к Silent Hill».

Масахиро Ито (концепт-художник) разделил мнение Мотои Окамото и отметил, что «очень доволен качеством города и атмосферой Silent Hill 2, которую они создают».

«Я действительно чувствую, что они уважают оригинал, но при этом стараются обставить всё по-своему».


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.