PlayStation VR2 будет крайне сложно приспособить для использования на ПК

До выхода новой гарнитуры PlayStation VR2 осталось чуть больше месяца. Появилась информация о возможности подключения устройства к ПК.

Пользователи смогли заставить оригинальную гарнитуру PlayStation VR работать на ПК, но, по словам тех же разработчиков, эта идея кажется весьма маловероятной для грядущей PlayStation VR2. Попавшая в поле зрения RoadToVR тема на Reddit, в которой разработчик программы совместимости PlayStation VR с ПК iVRy Driver для SteamVR говорит о том, как сложно будет сделать то же самое для PlayStation VR2.

«Вы зря потратите деньги, поскольку нет никакой гарантии, что вы сможете использовать его на ПК, и довольно велика вероятность, что вы не сможете. Оригинальная PSVR (электронно) эквивалентна монитору, поэтому вывести на нее видеосигнал относительно просто. Для считывания данных с датчиков и т.д. пришлось много поработать, и прошло не менее года с момента выпуска, прежде чем кто-то об этом догадался. Прошло еще несколько лет, прежде чем гарнитуру можно было использовать в качестве гарнитуры VR для ПК. Отслеживание и контроллеры всё ещё находятся в процессе разработки, и прошло уже более 5 лет с момента выпуска. И это при том, что Sony не предпринимает никаких усилий, чтобы предотвратить использование гарнитуры пользователями не PS4».

Разработчик сообщил, что новые функции PlayStation VR2 могут затруднить разработчикам домашнего ПО попытки портирования аппаратного обеспечения для использования на ПК. Учитывая необходимый объем работ, разработчик Mediator Software считает, что это вряд ли произойдет спустя пять лет после выхода PlayStation VR2.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.