Глава Xbox с огоньком обратился к игровым компаниям. «Давайте не будем разделять геймеров!»

Фил Спенсер получил награду «легенды индустрии» на церемонии New York Game Awards 2023. Глава Xbox во время речи сделал интересное заявление.

По его мнению, игры должны приносить игрокам как можно больше радости, а разработчики и издатели не должны концентрироваться на разделении сообществ — это работа команд по интеграции фанатов.

«Сегодня, как творцы, как лидеры, как строители мира, наша самая большая ответственность - вдохновлять и поощрять радость. Каждая из сотен игр, которые сегодня и завтра попадут в руки игроков – это демонстрация радости».

«Halo, God of War, Vampire Survivors, Peppa Pig – большие игры, маленькие игры, мобильные игры, инди-игры – каждая из них призвана привнести в нашу жизнь порцию радости, подарить нам столько радости, чтобы люди хотели говорить об этом, делиться этим. Мы, все присутствующие здесь сегодня, все наши команды по всему миру, участвуем в создании этого эхо-эффекта радости».

Глава бренда Xbox упомянул «эффект эха радости», поскольку, по его мнению, игры предлагают позитивный опыт, которым должны делиться создатели и игроки, а при правильном подходе принесёт в жизнь что-то хорошее.

«Наши творцы, которые смело предлагают своё видение миру, особенно в сегодняшней культуре критики и отмены. Наши игроки, которые смело и целенаправленно проводят время с нашими играми, чтобы подбодриться, расслабиться и улучшить свою жизнь. А бизнес-лидеры – должны иметь мужество, чтобы защищать и развивать эту коллективную радость. Мы призваны хранить этот опыт, создавать его и развивать. Искать и окружать себя множественными перспективами».

«Желание уважать наши различия в опыте и географии, а также практиковать эмпатию, намеренно слушая других. Давайте откажемся от разделения на игроков и создателей и вместо этого повернемся друг к другу, ведь мы вместе развиваем и усиливаем радость. Это эхо-эффект радости от игр».

Источник


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.