Глава Xbox с огоньком обратился к игровым компаниям. «Давайте не будем разделять геймеров!»

Фил Спенсер получил награду «легенды индустрии» на церемонии New York Game Awards 2023. Глава Xbox во время речи сделал интересное заявление.

По его мнению, игры должны приносить игрокам как можно больше радости, а разработчики и издатели не должны концентрироваться на разделении сообществ — это работа команд по интеграции фанатов.

«Сегодня, как творцы, как лидеры, как строители мира, наша самая большая ответственность - вдохновлять и поощрять радость. Каждая из сотен игр, которые сегодня и завтра попадут в руки игроков – это демонстрация радости».

«Halo, God of War, Vampire Survivors, Peppa Pig – большие игры, маленькие игры, мобильные игры, инди-игры – каждая из них призвана привнести в нашу жизнь порцию радости, подарить нам столько радости, чтобы люди хотели говорить об этом, делиться этим. Мы, все присутствующие здесь сегодня, все наши команды по всему миру, участвуем в создании этого эхо-эффекта радости».

Глава бренда Xbox упомянул «эффект эха радости», поскольку, по его мнению, игры предлагают позитивный опыт, которым должны делиться создатели и игроки, а при правильном подходе принесёт в жизнь что-то хорошее.

«Наши творцы, которые смело предлагают своё видение миру, особенно в сегодняшней культуре критики и отмены. Наши игроки, которые смело и целенаправленно проводят время с нашими играми, чтобы подбодриться, расслабиться и улучшить свою жизнь. А бизнес-лидеры – должны иметь мужество, чтобы защищать и развивать эту коллективную радость. Мы призваны хранить этот опыт, создавать его и развивать. Искать и окружать себя множественными перспективами».

«Желание уважать наши различия в опыте и географии, а также практиковать эмпатию, намеренно слушая других. Давайте откажемся от разделения на игроков и создателей и вместо этого повернемся друг к другу, ведь мы вместе развиваем и усиливаем радость. Это эхо-эффект радости от игр».

Источник


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.