В чем разница между Элли и Сарой из The Last of Us? Объясняет создатель сериала

Премьера первого эпизода The Last of Us позади, и соавтор сериала Крейг Мазин обратил внимание на разницу между дочерью Джоэла и Элли.

Предупреждение: текст содержит СПОЙЛЕРЫ первого эпизода сериала The Last of Us.

В понедельник состоялась премьера адаптации видеоигры The Last of Us.  В тот же день на канале HBO Max на YouTube появился первый эпизод подкаста о The Last of Us. В нем приняли участие создатели игры, Крейг Мазин и Нил Дракманн.

В разговоре создатель «Чернобыля» указал на разницу между Элли и Сарой. Это разная реакция на смерть. Мы видим это в первом эпизоде, когда в сцене, где Джоэл убивает зараженную грибком соседку, Сара шокирована и ужасается поступку отца. Когда Джоэл нападает на охранника и жестоко избивает кулаками, Элли восхищена своим спутником.

«Слушайте, в начале эпизода, когда Джоэл бьет старуху по голове сантехническим ключом, Сара в ужасе плачет. Даже несмотря на то, что женщина фактически пыталась её убить. А она всё равно говорит: "Ты убил её". Она не может поверить в то, что только что увидела. Она только что видела, как её отец убил человека. Элли же видит, что охранник даже не угрожал жизни Джоэла. И он избивает его до смерти. Он бьет его снова и снова. И Элли впечатлена. И это будет отражаться на протяжении всей истории. Это то, о чем мы с Нилом много говорили, - понимание того, куда идет Элли, и отношений между ней и Джоэлом. Между ними существует не просто нить: "У меня был ребенок, и ты тоже ребенок". Есть нечто большее. Между ними уже существует связь, которая отличается от той, что существует между Джоэлом и его дочерью, возможно, более сильная и, конечно, потенциально более опасная».

Стоит упомянуть, что обе героини – подростки. Дочь Джоэла до вспышки вела спокойную жизнь и вид смерти её шокирует. С другой стороны Элли родилась в жестокие времена, а запах горящих человеческих тел сделал смерть для неё нормой.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.