В GSC Game World сообщила о релокации в Прагу и рассказала о событиях перед началом СВО

Продюсер S.T.A.L.K.E.R. 2 Мария Григорович в интервью Wired рассказала подробности того, что происходило в студии перед и после начала СВО.

В январе и феврале начали появляться заголовки во множестве мировых изданий о неизбежности  вооружённого конфликта с Россией. Студия GSC Game World базировалась в Киеве.

«Всю зиму перед офисом GSC стояли аварийные автобусы с водителями. План эвакуации со всеми сроками и местами встречи также был готов: сотрудники знали о своих организационных обязанностях в случае необходимости».

Планировалось перевезти сотрудников в Ужгород, город с населением чуть более 100 тысяч человек, находящийся недалеко от потенциальных центров сбора беженцев в Словакии и Венгрии. Туда согласилось переехать двести сотрудников, у каждого по одному чемодану и офисная техника, а остальные перебрались в Будапешт. Многие верили, что конфликта не будет. 

На текущий момент в Украине находятся 130 сотрудников (некоторые на передовой, кто-то работает удалённо), 200 переехали в Прагу, которая теперь служит основным штабом GSC. Всего Григорович эвакуировал 500 человек, включая родственников. Сотрудники мечтают вернуться в Киев, ведь у студии здесь отличная студия захвата движений.

По состоянию на октябрь новая штаб-квартира GSC работает на полную мощность. 

Источник


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.