Dead Space Remake настолько страшная, что разработчикам было сложно играть по ночам

Технический директор Dead Space Remake Дэвид Робиллард заявил, что испытывает сильный дискомфорт при игре в ночное время.

«Когда я играю ночью, я не могу играть в наушниках. Это просто чертовски страшно».

Реалистичность и тревожная атмосфера пугают разработчика и Робиллард подчеркнул, что нынешнее поколения это во много изменило:

«Реализм и, опять же, атмосфера. Не только визуально, верно? В том, как мы работаем со звуком, атмосферой, эффектами, системами, которые будут пытаться вас напугать. Эти вещи, знаете ли, можно было сделать [на PS4], но не на таком уровне, как мы делаем это сегодня. А они действительно добавляют много нового в жанр и делают опыт ещё более цельным».

Старший продюсер Филипп Дюшарм перед началом работы над Dead Space Remake несколько раз исследовал оригинал, чтобы выяснить, какие факторы лежат в основе столь пронзительного ужаса. По его мнению, погружение в игру было ключевым моментом, поэтому команда начала изучать, что можно сделать, чтобы улучшить впечатления.

Начальные этапы Dead Space Remake не сильно отличаются от оригинальных, но в последующих главах разработчики взялись за более серьезное обновление. Это не просто возрождение классики, опирающееся на ностальгию, но вызывающее самые сильные чувства - фанаты никогда не будут чувствовать себя в безопасности.

«В начальной части игры, если вы играли в две игры одновременно, обстановка чрезвычайно похожа. Но затем, когда вы проходите некоторые главы, есть несколько моментов, которые не были столь популярны. Мы хотели убедиться, что если мы вносим изменения, то они действительно отражают один из наших ключевых приоритетов. Мы не просто вносим изменения, потому что мы сказали, что знаем лучше, чем первоначальная команда, а они проделали потрясающую работу».

«Мы должны были найти способ заполнить эти пробелы, чтобы игрок не чувствовал: “О, я был здесь, все в порядке, я в безопасности”. Нет, вы никогда не будете в безопасности. Например, кто-то прыгает на тебя. Кто-то что-то от тебя хочет, и он не дружелюбен».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?