Dead Space Remake настолько страшная, что разработчикам было сложно играть по ночам

Технический директор Dead Space Remake Дэвид Робиллард заявил, что испытывает сильный дискомфорт при игре в ночное время.

«Когда я играю ночью, я не могу играть в наушниках. Это просто чертовски страшно».

Реалистичность и тревожная атмосфера пугают разработчика и Робиллард подчеркнул, что нынешнее поколения это во много изменило:

«Реализм и, опять же, атмосфера. Не только визуально, верно? В том, как мы работаем со звуком, атмосферой, эффектами, системами, которые будут пытаться вас напугать. Эти вещи, знаете ли, можно было сделать [на PS4], но не на таком уровне, как мы делаем это сегодня. А они действительно добавляют много нового в жанр и делают опыт ещё более цельным».

Старший продюсер Филипп Дюшарм перед началом работы над Dead Space Remake несколько раз исследовал оригинал, чтобы выяснить, какие факторы лежат в основе столь пронзительного ужаса. По его мнению, погружение в игру было ключевым моментом, поэтому команда начала изучать, что можно сделать, чтобы улучшить впечатления.

Начальные этапы Dead Space Remake не сильно отличаются от оригинальных, но в последующих главах разработчики взялись за более серьезное обновление. Это не просто возрождение классики, опирающееся на ностальгию, но вызывающее самые сильные чувства - фанаты никогда не будут чувствовать себя в безопасности.

«В начальной части игры, если вы играли в две игры одновременно, обстановка чрезвычайно похожа. Но затем, когда вы проходите некоторые главы, есть несколько моментов, которые не были столь популярны. Мы хотели убедиться, что если мы вносим изменения, то они действительно отражают один из наших ключевых приоритетов. Мы не просто вносим изменения, потому что мы сказали, что знаем лучше, чем первоначальная команда, а они проделали потрясающую работу».

«Мы должны были найти способ заполнить эти пробелы, чтобы игрок не чувствовал: “О, я был здесь, все в порядке, я в безопасности”. Нет, вы никогда не будете в безопасности. Например, кто-то прыгает на тебя. Кто-то что-то от тебя хочет, и он не дружелюбен».


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.