Немало разработчиков считают, что слияния крупных компаний вредят игровой индустрии

Разработчики также не верят в метавселенные и считают, что концепция никогда не оправдает надежд ее создателей

Организаторы Game Developer Conference составили отчет под названием State of the Game Industry 2023, предложив порядка 2 300 разработчикам по всему миру ответить на ряд вопросов относительно игровой индустрии, начиная от их отношения к токсичным пользователям и заканчивая взглядами на слияние крупных компаний, а также мнения о метавселенных и профсоюзах.

44% респондентов считают, что слияние крупных игровых компаний вроде Microsoft и Activision Blizzard наносит вред игровой индустрии, когда 17% не видят в этом ничего плохого.

«Большие компании становятся больше. Больше гомогенизации. Меньше оригинальности», — считает один разработчик.

45% ответивших считают, что концепция метавселенных никогда не заработает и не оправдает надежд ее создателей. По мнению одного из разработчиков, метавселенные «ничего из себя не представляют», поскольку «ни ее продавцы, ни покупатели понятия не имеют, что это такое». 

Блокчейн не вызывает никакого интереса у 75% опрошенных, и всего 2% респондентов используют ее в своих проектах.

Порядка 53% опрошенных считают, что игровой индустрии нужны профсоюзы. При этом разработчики, проработавшие в индустрии менее 15 лет считают, что им необходимо объединяться, когда ветераны с опытом работы больше 30 лет не так активно поддерживают идеи профсоюзов.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.