Немало разработчиков считают, что слияния крупных компаний вредят игровой индустрии

Разработчики также не верят в метавселенные и считают, что концепция никогда не оправдает надежд ее создателей

Организаторы Game Developer Conference составили отчет под названием State of the Game Industry 2023, предложив порядка 2 300 разработчикам по всему миру ответить на ряд вопросов относительно игровой индустрии, начиная от их отношения к токсичным пользователям и заканчивая взглядами на слияние крупных компаний, а также мнения о метавселенных и профсоюзах.

44% респондентов считают, что слияние крупных игровых компаний вроде Microsoft и Activision Blizzard наносит вред игровой индустрии, когда 17% не видят в этом ничего плохого.

«Большие компании становятся больше. Больше гомогенизации. Меньше оригинальности», — считает один разработчик.

45% ответивших считают, что концепция метавселенных никогда не заработает и не оправдает надежд ее создателей. По мнению одного из разработчиков, метавселенные «ничего из себя не представляют», поскольку «ни ее продавцы, ни покупатели понятия не имеют, что это такое». 

Блокчейн не вызывает никакого интереса у 75% опрошенных, и всего 2% респондентов используют ее в своих проектах.

Порядка 53% опрошенных считают, что игровой индустрии нужны профсоюзы. При этом разработчики, проработавшие в индустрии менее 15 лет считают, что им необходимо объединяться, когда ветераны с опытом работы больше 30 лет не так активно поддерживают идеи профсоюзов.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?