Blizzard задумалась о «мягкой перезагрузке» Warcraft 3 Reforged и спрашивает мнение фанатов

Новое исследование предполагает, что рассматривается возможность «мягкой» перезагрузки игры, предлагающей ряд улучшений.

Несколько дней назад вышел патч 1.35.0 для Warcraft III: Reforged. До этого студия Blizzard Entertainment объявила, что с его выходом разработка игры подойдет к концу и в будущем можно рассчитывать только на обновления, исправляющие технические ошибки. Теперь, похоже, команда рассматривает возможность так называемой «мягкой перезагрузки», в ходе которой она будет значительно улучшена.

Об этом говорит новый опрос Blizzard. Его разослала после выхода патча 1.35.0, где спрашивалось, заинтересованы ли игроки в «мягкой перезагрузке», добавляющей элементы доступные в оригинальной Warcraft 3, но отсутствовавшие в Reforged.

Среди новшеств упоминаются более приятная графика, улучшенный интерфейс, визуально улучшенная кампания и уменьшение места на диске. Особенности оригинальной Warcraft 3, которые могут попасть в версию Reforged, включают рейтинговую игру, профили игроков, кланы и турниры.

Опрос, похоже, поможет Blizzard оценить, достаточно ли высок интерес к Warcraft III: Reforged, чтобы стоило тратить деньги на дальнейшую разработку.

Напомним, Warcraft III: Reforged выпустили 29 января 2020 года. В день релиза она стала большим разочарованием из-за плохого технического состояния и отсутствия многих элементов оригинала.

Источник


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?