Cyberpunk 2077 не такая нелинейная, как ждали фанаты. Разработчик объяснил, почему так получилось
Cyberpunk 2077 стала большим разочарованием и антипримером для многих разработчиков. На игру возлагались большие надежды, но CD Projekt RED не смогла выпустить игру в хорошем состоянии
К Cyberpunk 2077 множество претензий. С релиза игра полна багов, но даже за ними скрывается не самое лучшее содержание.
Вопросы вызвала недостаточная нелинейность Cyberpunk 2077. Игроки в Cyberpunk 2077 после The Witcher ожидали от CD Projekt RED развилок, в которых в зависимости от выбора можно было бы открыть целые куски сюжета.
Квест-директор Cyberpunk 2077 Павел Саско (Paweł Sasko) затронул данную тему на одном из стримов.
По мнению Саско, можно было бы сделать и лучше, но всё же некоторые преувеличивают: «Думаю, что [недовольство линейностью Cyberpunk 2077] было слегка раздуто. Однако я не говорю, что мы как-то охрен*тельно поработали и т.д. Мне кажется, вышло нормально, но, если честно, я думаю, что могло быть и лучше».
Ему кажется, что проблема в разнице восприятия «нелинейности» разработчиками и фанатами. Игроки ожидали лишь крупные развилки, которые позволили бы увидеть абсолютно иной контент, и не обращали внимание на мелкие.
Павел дал надежду фанатам Cyberpunk 2077, ведь в работе дополнение Phantom Liberty: «Мы знаем, как сделать лучше, думаю, [в следующий раз] можно ждать большего как от меня, так и от студии».