Cyberpunk 2077 не такая нелинейная, как ждали фанаты. Разработчик объяснил, почему так получилось

Cyberpunk 2077 стала большим разочарованием и антипримером для многих разработчиков. На игру возлагались большие надежды, но CD Projekt RED не смогла выпустить игру в хорошем состоянии

К Cyberpunk 2077 множество претензий. С релиза игра полна багов, но даже за ними скрывается не самое лучшее содержание.

Вопросы вызвала недостаточная нелинейность Cyberpunk 2077. Игроки в Cyberpunk 2077 после The Witcher ожидали от CD Projekt RED развилок, в которых в зависимости от выбора можно было бы открыть целые куски сюжета.

Квест-директор Cyberpunk 2077 Павел Саско (Paweł Sasko) затронул данную тему на одном из стримов.

По мнению Саско, можно было бы сделать и лучше, но всё же некоторые преувеличивают: «Думаю, что [недовольство линейностью Cyberpunk 2077] было слегка раздуто. Однако я не говорю, что мы как-то охрен*тельно поработали и т.д. Мне кажется, вышло нормально, но, если честно, я думаю, что могло быть и лучше».

Ему кажется, что проблема в разнице восприятия «нелинейности» разработчиками и фанатами. Игроки ожидали лишь крупные развилки, которые позволили бы увидеть абсолютно иной контент, и не обращали внимание на мелкие.

Павел дал надежду фанатам Cyberpunk 2077, ведь в работе дополнение Phantom Liberty: «Мы знаем, как сделать лучше, думаю, [в следующий раз] можно ждать большего как от меня, так и от студии».


Сейчас на главной

Публикации

Такой «провал» достоин похвалы! Обзор ритм-игры Everhood 2

Обзоры 28 апреля 15:00 0

Первая часть Everhood занимает почетное место в пантеоне необычных философских инди-игр, где уже находятся Undertale, Yume Nikki, OMORI, OneShot, LISA и EarthBound. Однако выход Everhood 2 вызвал возмущение у фанатов первой части. Заслуживает ли игра подобного негатива? Расскажем в этом обзоре!

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.