Cyberpunk 2077 не такая нелинейная, как ждали фанаты. Разработчик объяснил, почему так получилось

Cyberpunk 2077 стала большим разочарованием и антипримером для многих разработчиков. На игру возлагались большие надежды, но CD Projekt RED не смогла выпустить игру в хорошем состоянии

К Cyberpunk 2077 множество претензий. С релиза игра полна багов, но даже за ними скрывается не самое лучшее содержание.

Вопросы вызвала недостаточная нелинейность Cyberpunk 2077. Игроки в Cyberpunk 2077 после The Witcher ожидали от CD Projekt RED развилок, в которых в зависимости от выбора можно было бы открыть целые куски сюжета.

Квест-директор Cyberpunk 2077 Павел Саско (Paweł Sasko) затронул данную тему на одном из стримов.

По мнению Саско, можно было бы сделать и лучше, но всё же некоторые преувеличивают: «Думаю, что [недовольство линейностью Cyberpunk 2077] было слегка раздуто. Однако я не говорю, что мы как-то охрен*тельно поработали и т.д. Мне кажется, вышло нормально, но, если честно, я думаю, что могло быть и лучше».

Ему кажется, что проблема в разнице восприятия «нелинейности» разработчиками и фанатами. Игроки ожидали лишь крупные развилки, которые позволили бы увидеть абсолютно иной контент, и не обращали внимание на мелкие.

Павел дал надежду фанатам Cyberpunk 2077, ведь в работе дополнение Phantom Liberty: «Мы знаем, как сделать лучше, думаю, [в следующий раз] можно ждать большего как от меня, так и от студии».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.