Cyberpunk 2077 не такая нелинейная, как ждали фанаты. Разработчик объяснил, почему так получилось

Cyberpunk 2077 стала большим разочарованием и антипримером для многих разработчиков. На игру возлагались большие надежды, но CD Projekt RED не смогла выпустить игру в хорошем состоянии

К Cyberpunk 2077 множество претензий. С релиза игра полна багов, но даже за ними скрывается не самое лучшее содержание.

Вопросы вызвала недостаточная нелинейность Cyberpunk 2077. Игроки в Cyberpunk 2077 после The Witcher ожидали от CD Projekt RED развилок, в которых в зависимости от выбора можно было бы открыть целые куски сюжета.

Квест-директор Cyberpunk 2077 Павел Саско (Paweł Sasko) затронул данную тему на одном из стримов.

По мнению Саско, можно было бы сделать и лучше, но всё же некоторые преувеличивают: «Думаю, что [недовольство линейностью Cyberpunk 2077] было слегка раздуто. Однако я не говорю, что мы как-то охрен*тельно поработали и т.д. Мне кажется, вышло нормально, но, если честно, я думаю, что могло быть и лучше».

Ему кажется, что проблема в разнице восприятия «нелинейности» разработчиками и фанатами. Игроки ожидали лишь крупные развилки, которые позволили бы увидеть абсолютно иной контент, и не обращали внимание на мелкие.

Павел дал надежду фанатам Cyberpunk 2077, ведь в работе дополнение Phantom Liberty: «Мы знаем, как сделать лучше, думаю, [в следующий раз] можно ждать большего как от меня, так и от студии».


Сейчас на главной

Публикации

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.