Microsoft прекращает работу с виртуальной реальностью и увольняет людей

Компания Microsoft, похоже, считает, что у виртуальной реальности нет будущего. Гигант уволил всех сотрудников, ответственных за разработку HoloLens, а также инструментов виртуальной и смешанной реальности.

Виртуальная реальность не вызывает настолько большой интерес, как ожидалось. Microsoft уволила команды, ответственные за создание шлема HoloLens, а также инструментов виртуальной и смешанной реальности.

Под сокращение также попала AltSpaceVR (куплена Microsoft в 2017 году), работавшая над социальной платформой для общения. Стартап закроют 10 марта, что положит конец поползновениям Microsoft к метавселенной. 

Уволена команда, ответственная за фреймворк Mixed Reality Tool Kit. Это инструмент для интеграции Unity VR и работы с шлемами виртуальной реальности, такими как HoloLens.

Ранее Microsoft возлагала большие надежды на интерес военных к шлему HoloLens и в 2021 году выиграла контракт стоимостью 22 миллиарда долларов на разработку проекта IVAS (Integrated Vision Aids System), который предусматривал создание AR-системы для солдат на базе HoloLens 2. Но Конгресс США выдвинул серьезные возражения против технологии, так как тестирование показало «физические нарушения, влияющие на выполнение миссии», связанные с головной болью, усталостью глаз и тошноту после трёх часов использования устройства. 


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.