Microsoft хотела приостановить иск игроков по сделке с Activision Blizzard. Судья была против

В конце 2022 года группа геймеров пыталась заблокировать сделку Microsoft с Activision Blizzard. По мнению 10 энтузиастов-геймеров, корпорация, приобретая издателя Call of Duty, «исключит конкуренцию, ограничит производство, уменьшит выбор потребителей, повысит цены и вызовет дальнейшее подавление конкуренции».

Microsoft понимает, что у нее гораздо больше проблем, чем мнение 10 людей, поэтому хотела прекратить судебное разбирательство, чтобы сосредоточиться на судебной борьбе с Федеральной торговой комиссией, но судья Жаклин Скотт Корли отклонила просьбу производителя Xbox.

Судья окружного суда США по Северному округу Калифорнии хочет выслушать геймеров 23 марта, после чего Microsoft сможет ответить на обвинения. Представитель корпорации прокомментировал ситуацию следующими словами:

«Мы по-прежнему уверены в своей правоте и дальнейших действиях и намерены закрыть сделку».

Стоит отметить, что американский гигант ждёт развития событий на ключевых рынках, так как власти США хотят заблокировать сделку, а Европейский Союз и Великобритания до сих пор не сделали соответствующих заявлений.

Источник


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.