Blizzard не собиралась выпускать WoW Dragonflight и Wrath of the Lich King Classic в 2022 году? Откровения менеджера

Запуск World of Warcraft Dragonflight и Wrath of the Lich King Classic не прошёл гладко. Как оказалось, такой релиз мог и не состояться

World of Warcraft Dragonflight и WoW Wrath of the Lich King Classic стартовали с заметным количеством технических проблем. Игроки удивлялись, почему всё выпустили в таком состоянии.

Также сообщество World of Warcraft отмечало, что в WoW Dragonflight мало контента. Blizzard тогда отреагировала на жалобы и представила впечатляющую дорожную карту. Тогда некоторые игроки сильно удивлялись количеству обещанного. Возможно, часть анонсированного «нового» контента должна была появиться на релизе.

Участник недавнего скандала из Blizzard поделился информацией, которая позволяет по-иному взглянуть на обещанный новый контент и эти два релиза. Брайан Бирмингем (Brian Birmingham) в социальной сети написал: «…Но [Activision Blizzard King] — проблемная материнская компания.  Они оказали на нас давление, заставив досрочно завершить оба проекта [WoW Dragonflight и Wrath of the Lich King Classic].  Глубоко несправедливо после этого лишать сотрудников, которые работали над ними, их справедливой доли прибыли.  Команде ABK должно быть стыдно».

Предполагается, что часть контента World of Warcraft Dragonflight подрезали (или отложили), чтобы поскорее выпустить дополнение. Технические проблемы на запуске (и различные баги, которые возникают прямо сейчас) связаны с тем, что у Blizzard изначально была иная дата релиза и разработчики не успели всё отладить, когда им указали новую дату.


Сейчас на главной

Публикации

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.