Разработчики The Lords of the Fallen хотели создать «Dark Souls 4.5». Студия рассказала о Мире Мёрвых

У Lords of the Fallen до сих пор нет даты выхода, но, похоже, CI Games уже делает первые шаги в маркетинговой кампании.

В последнем номере журнала EDGE опубликован материал, который раскрывает кое-какую информацию об игре.

Разработчики подтвердили, что, начиная работу над The Lords of the Fallen, хотели выпустить «Dark Souls 4.5», и хотя Elden Ring взбудоражила рынок, гигантский проект From Software команду не обеспокоил, так как разработчики следовали своему видению.

Lords of the Fallen станет масштабной перезагрузкой оригинала 2014 года, Игра станет больше, мир включает разнообразные разветвленные пути.

Важной механикой будет Мир Мёртвых «Umbral». Игрок сможет в него войти, а выйти можно с помощью специального фонаря. При проработке этой локации авторы вдохновлялись работами Р.Х. Гигера, Здзислава Бексиньского и Оливье Де Сагазана. 

Путешествие в Умбрале поможет найти проходы или открыть дополнительные пути в обычном мире. Игроки будут возрождать на аналогах костров и возвращаться, чтобы получить дополнительную валюту. В Умбрале можно найти сокровища, но исцеление здесь не так эффективно и необходимо следить за постоянно увеличивающимся «индикатором безумия».


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.